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Aula sobre A arte bizantina

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A arte bizantina é um estilo artístico que se desenvolveu no Império Bizantino, entre os séculos IV e XV. Essa arte é caracterizada pela utilização de mosaicos, ícones, afrescos e outros elementos decorativos em igrejas, palácios e monumentos. A arte bizantina é importante por sua influência na arte ocidental e por ser uma expressão artística de uma época e cultura específicas.

Material de apoio 1 — A arte bizantina

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    O professor apresentará o tema "A arte bizantina" e seus principais elementos, como mosaicos, ícones e afrescos. Os alunos poderão fazer perguntas e expressar suas dúvidas.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 3 a 4 pessoas e receberão a tarefa de criar um mapa de registro sobre a arte bizantina, utilizando os campos, Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  3. Etapa 3Pesquisa

    Os grupos terão um tempo para pesquisar sobre a arte bizantina, utilizando livros, enciclopédias e outros materiais analógicos disponíveis na sala de aula.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os grupos criarão o jogo com base nas informações pesquisadas e registradas no mapa de registro.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando os campos do mapa de registro e como o jogo funciona.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após as apresentações, a turma discutirá sobre os jogos apresentados e sobre a arte bizantina, em geral.


  7. Etapa 7Conclusão

    O professor fará uma conclusão sobre a atividade e a importância da arte bizantina na história da arte.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de obras de arte.

  • Ampliar o repertório imagético dos alunos.

  • Fomentar o interesse pela arte e cultura de outras épocas e culturas.

  • Desenvolver a habilidade de trabalho em grupo.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na discussão.

  • Capacidade de identificar os elementos da arte bizantina.

  • Cooperação e colaboração entre os membros do grupo.

  • Qualidade do mapa de registro.

  • Originalidade e criatividade do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Estimular a participação dos alunos.

  • Fornecer exemplos práticos.

  • Explicar a tarefa e os campos do mapa de registro.

  • Orientar os grupos durante a atividade.

Ações do aluno

  • Fazer perguntas e expressar suas dúvidas.

  • Participar ativamente da discussão.

  • Registrar as informações importantes.

  • Trabalhar em grupo.

  • Criar o jogo com base nas informações pesquisadas.