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Aula sobre A Body Art

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Body Art é uma forma de arte que utiliza o corpo humano como suporte para a criação de obras. Essa forma de arte surgiu na década de 1960, como uma forma de questionar os padrões estéticos e sociais estabelecidos. A Body Art pode ser encontrada em diversas manifestações culturais, como tatuagens, piercings, performances e até mesmo em protestos políticos. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro sobre a Body Art, utilizando a metodologia ativa Gamificação. O objetivo é que os alunos pesquisem, apreciem e analisem essa forma de arte, ampliando sua experiência com diferentes contextos e práticas artístico-visuais.

Material de apoio 1 — A Body Art
Material de apoio 2 — A Body Art
Material de apoio 3 — A Body Art
Material de apoio 4 — A Body Art

  1. Etapa 1Introdução (10 minutos)

    Professor, apresente o tema da aula e explique a metodologia ativa Gamificação. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão o desafio de criar um jogo de tabuleiro sobre a Body Art.


  2. Etapa 2Pesquisa (20 minutos)

    Os alunos deverão pesquisar sobre a Body Art e seus principais artistas. Você poderá disponibilizar materiais de pesquisa, como livros, revistas e sites.


  3. Etapa 3Criação do jogo (40 minutos)

    Os alunos deverão criar o jogo de tabuleiro, utilizando um tabuleiro com 51 casas, dado, pinos e cards de perguntas e ações. O jogo deverá abordar os principais temas da Body Art, como tatuagens, piercings, performances e protestos políticos.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos (30 minutos)

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e as principais características do jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo (20 minutos)

    Após as apresentações, os alunos irão discutir em grupo sobre as diferentes abordagens da Body Art nos jogos apresentados.


  6. Etapa 6Reflexão individual (10 minutos)

    Os alunos deverão fazer uma reflexão individual sobre o que aprenderam na aula e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas.


  7. Etapa 7Encerramento (10 minutos)

    Encerre a aula, destacando os principais pontos abordados e reforçando a importância da Body Art como forma de expressão artística.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de diferentes formas de arte;

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalhar em grupo;

  • Ampliar a experiência dos alunos com diferentes contextos e práticas artístico-visuais.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro;

  • Clareza na apresentação do jogo;

  • Participação nas discussões em grupo;

  • Reflexão individual sobre o tema.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia da aula;

  • Disponibilizar materiais de pesquisa;

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro;

  • Estimular a participação nas discussões em grupo;

  • Fazer uma reflexão final sobre a aula.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a Body Art e seus principais artistas;

  • Criar um jogo de tabuleiro sobre a Body Art;

  • Apresentar o jogo para a turma;

  • Participar das discussões em grupo;

  • Fazer uma reflexão individual sobre o tema.