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Aula sobre A democracia em Atenas

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A democracia em Atenas é um tema importante para entendermos a história da Grécia Antiga e como a democracia surgiu como uma forma de governo. A metodologia Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um template com 5 etapas para entender, esboçar, decidir, prototipar e testar o tema. Para contextualizar o assunto, você pode apresentar exemplos de democracia na atualidade, como as eleições, a participação popular em decisões políticas e a importância da liberdade de expressão.

Design Sprint

Material de apoio 1 — A democracia em Atenas

  1. Etapa 1Entender

    Você irá apresentar o tema "A democracia em Atenas" e explicar a importância da democracia na Grécia Antiga. Os alunos poderão fazer perguntas e tirar dúvidas sobre o assunto.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão criar um mapa mental sobre o tema, destacando as principais características da democracia em Atenas.


  3. Etapa 3Decidir

    Em grupos, os alunos irão discutir e escolher as informações mais importantes do mapa mental para criar um esquema de tópicos.


  4. Etapa 4Prototipar

    Cada grupo irá criar um infográfico sobre a democracia em Atenas, utilizando as informações escolhidas no esquema de tópicos.


  5. Etapa 5Testar

    Os infográficos serão apresentados para a turma e os alunos irão avaliar e dar feedbacks sobre o trabalho dos colegas.


  6. Etapa 6Conclusão

    Você irá fazer uma conclusão sobre o tema e reforçar os principais pontos e conceitos discutidos na aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Explicar a formação da Grécia Antiga, com ênfase na formação da pólis e nas transformações políticas, sociais e culturais.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a capacidade de síntese e organização de informações.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas etapas do Design Sprint.

  • Qualidade do mapa mental e do esquema de tópicos.

  • Criatividade e clareza do infográfico.

  • Capacidade de apresentação e argumentação.

  • Feedback construtivo para os colegas.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a metodologia Design Sprint.

  • Orientar os alunos nas etapas do Design Sprint.

  • Estimular a participação e a colaboração entre os alunos.

  • Avaliar e dar feedbacks construtivos para os trabalhos dos alunos.

  • Estimular a reflexão sobre a importância da democracia na Grécia Antiga e na atualidade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente nas etapas do Design Sprint.

  • Colaborar com os colegas na criação do mapa mental e do esquema de tópicos.

  • Criar um infográfico criativo e claro sobre a democracia em Atenas.

  • Apresentar o trabalho para a turma e argumentar sobre as escolhas feitas.

  • Dar feedback construtivo para os trabalhos dos colegas.