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Aula sobre A escultura romana

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A escultura romana é uma das mais importantes manifestações artísticas da Antiguidade Clássica. Ela se desenvolveu a partir da influência da arte grega, mas com características próprias, como a valorização do realismo e da expressão emocional. Nesta atividade, os alunos irão conhecer as principais características da escultura romana e produzir um mapa de registro gamificado sobre o tema.

Material de apoio 1 — A escultura romana

  1. Etapa 1Contextualização

    A escultura romana é uma das mais importantes manifestações artísticas da Antiguidade Clássica. Ela se desenvolveu a partir da influência da arte grega, mas com características próprias, como a valorização do realismo e da expressão emocional. Nesta atividade, os alunos irão conhecer as principais características da escultura romana e produzir um mapa de registro gamificado sobre o tema.


  2. Etapa 2Introdução

    Apresente a escultura romana aos alunos, mostrando imagens de algumas obras e explicando suas características principais. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos para criar um mapa de registro gamificado sobre o tema.


  3. Etapa 3Definição do Jogo

    Cada grupo deverá definir o nome do jogo e o objetivo principal, que deve estar relacionado à escultura romana.


  4. Etapa 4Desafios do Jogo

    Os grupos deverão criar desafios que os jogadores deverão superar para avançar no jogo. Esses desafios devem estar relacionados à escultura romana e podem incluir perguntas sobre obras e artistas, atividades práticas de desenho ou modelagem, entre outras.


  5. Etapa 5Níveis

    Os grupos deverão definir quantos níveis o jogo terá e quais serão as características de cada um deles. Os níveis devem ser progressivamente mais desafiadores.


  6. Etapa 6Esquema de Recompensas

    Os grupos deverão criar um esquema de recompensas para os jogadores que conseguirem superar os desafios. As recompensas podem ser pontos, medalhas, certificados, entre outros.


  7. Etapa 7Informações para o Público Final

    Os grupos deverão criar um texto explicando as características do jogo e por que ele é interessante e será um sucesso. Esse texto deve ser direcionado aos jogadores.


  8. Etapa 8Apresentação dos Jogos

    Cada grupo deverá apresentar seu jogo para a turma, explicando as características e desafios de cada nível. Ao final, os alunos deverão avaliar os jogos dos colegas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa sobre a escultura romana.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação do jogo gamificado.

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Coerência entre o nome do jogo e o objetivo proposto.

  • Desafios criativos e relacionados à escultura romana.

  • Esquema de recompensas adequado e motivador.

  • Texto explicativo, claro e objetivo.

  • Apresentação do jogo de forma clara e organizada.

Ações do professor

  • Apresentar a escultura romana e suas características principais.

  • Orientar os grupos na criação do jogo gamificado.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos e fornecer feedbacks construtivos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a escultura romana e suas características.

  • Criar um jogo gamificado sobre o tema.

  • Apresentar o jogo para a turma e avaliar os jogos dos colegas.