Logo do Aprendizap

Aula sobre A gestualidade no jogo da capoeira

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A capoeira é uma manifestação cultural brasileira que mistura luta, dança, música e cultura popular. A gestualidade na capoeira é um elemento fundamental, pois é através dela que os jogadores se comunicam e se expressam durante a roda. Nesta aula, os alunos irão explorar a gestualidade na capoeira através da metodologia ativa Gamificação, criando um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema. Para contextualizar o assunto, o professor pode apresentar vídeos de rodas de capoeira, mostrando como os jogadores se comunicam através dos movimentos e gestos, e também pode incentivar os alunos a experimentarem alguns movimentos básicos da capoeira.

Material de apoio 1 — A gestualidade no jogo da capoeira
Material de apoio 2 — A gestualidade no jogo da capoeira
Material de apoio 3 — A gestualidade no jogo da capoeira
Material de apoio 4 — A gestualidade no jogo da capoeira

  1. Etapa 1Introdução (10 minutos)

    Professor, apresente o tema da aula e contextualizar a importância da gestualidade na capoeira. Em seguida, irá explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Criação das cartas (20 minutos)

    Os alunos irão criar as cartas para o jogo, divididos em grupos de 4 a 5 pessoas. Cada grupo deverá criar 8 cartas de perguntas e 8 de afirmações sobre a gestualidade na capoeira. O professor pode fornecer alguns exemplos para ajudar os alunos a começar.


  3. Etapa 3Troca de cartas (10 minutos)

    Os grupos irão trocar suas cartas com outros grupos, para que cada grupo tenha um conjunto de cartas diferente.


  4. Etapa 4Jogo em grupo (30 minutos)

    Os grupos irão jogar o jogo criado por outro grupo, respondendo às perguntas e discutindo as afirmações sobre a gestualidade na capoeira. Incentive a discussão e a reflexão sobre o tema.


  5. Etapa 5Discussão em sala (20 minutos)

    Após o jogo, os alunos irão discutir em sala de aula sobre o que aprenderam e como a metodologia ativa Gamificação pode ser aplicada em outras disciplinas.


  6. Etapa 6Apresentação final (10 minutos)

    Cada grupo irá apresentar suas cartas e explicar como criaram as perguntas e afirmações.


  7. Etapa 7Encerramento (10 minutos)

    Encerre a aula reforçando os principais pontos discutidos e incentivando os alunos a continuarem explorando a gestualidade na capoeira.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em explorar elementos constitutivos do movimento cotidiano e do movimento dançado.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Incentivar a reflexão crítica sobre a cultura popular brasileira e sua importância na formação da identidade nacional.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação das cartas e no jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos grupos.

  • Reflexão crítica sobre a gestualidade na capoeira durante a discussão em sala de aula.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância da gestualidade na capoeira.

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Incentivar a discussão e a reflexão sobre o tema durante o jogo e a discussão em sala de aula.

Ações do aluno

  • Criar as cartas para o jogo em grupo.

  • Participar ativamente do jogo e da discussão em sala de aula.

  • Apresentar suas cartas e explicar como criaram as perguntas e afirmações.