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Aula sobre A importância da merenda escolar

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A merenda escolar é um tema muito importante para a saúde e o bem-estar dos alunos, além de estar relacionado com a produção agropecuária e a desigualdade mundial de acesso aos recursos alimentares. Por isso é importante Refletir sobre esse tema a partir da criação de um jogo que mostre a importância da merenda escolar e como ela pode ser melhorada.

Material de apoio 1 — A importância da merenda escolar

  1. Etapa 1Apresentação do tema e dos objetivos da aula

    Apresente o tema "A Importância da Merenda Escolar" e explique que os alunos irão criar um jogo para mostrar como a merenda escolar pode ser melhorada. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em "Analisar a importância da produção agropecuária e o problema da desigualdade de acesso aos recursos alimentares no Brasil". Faça uma contextualização do tema.


  2. Etapa 2Divisão da turma em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Explicação da metodologia Gamificação

    Explique a metodologia Gamificação e como ela será utilizada na criação do jogo.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o jogador, explicando quais são os aprendizados desenvolvidos durante o jogo.


  5. Etapa 5Desenvolvimento do jogo

    Oriente os alunos a desenvolver o jogo conforme o mapa de registro criado. Forneça os materiais e recursos necessários à crianças do jogos.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Reorganize os grupos e peça para jogar os jogos criados.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie os jogos segundo os critérios estabelecidos, e peça para que os alunos também avalie os jogos. Crie um modelo para essa avaliação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise e interpretação de informações.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de trabalhar em grupo.

  • Estimular o interesse dos alunos pelo tema da merenda escolar.

Critérios de avaliação

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Originalidade e criatividade na criação do jogo.

  • Coerência entre o objetivo do jogo e os desafios propostos.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia Gamificação.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Avaliar os jogos segundo os critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo na criação do jogo.

  • Desenvolver o jogo conforme o mapa de registro.

  • Apresentar o jogo para a turma.