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Aula sobre A intencionalidade discursiva - parte 2

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta prática, os alunos irão aprender sobre a intencionalidade discursiva e como os conectores podem auxiliar na construção da argumentação. Eles trabalharão em grupos para criar jogos em que utilizarão esses conectores para desenvolver a intencionalidade discursiva de seus personagens.

Gamificação em 7 etapas:

Material de apoio 1 — A intencionalidade discursiva - parte 2

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Professor, apresente o tema sobre intencionalidade discursiva e dê exemplos práticos de conectores indicadores de adição, condição, oposição, contraste, conclusão e síntese, como "moreover", "unless", "although", "but", "therefore" e "in summary".


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Em seguida, divida a turma em grupos de 3 a 5 alunos.


  3. Etapa 3Explicação da atividade

    Explique que cada grupo deve criar um jogo utilizando os conectores discursivos apresentados, criando um mapa de registro com os seguintes campos:

    Nome do Jogo; Objetivo do Jogo; Desafios do Jogo; Níveis; Esquema de Recompensas; Informações para o consumidor final; e Por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  4. Etapa 4Brainstorming

    Cada grupo terá um tempo para fazer um brainstorming das ideias para o jogo, onde deverão definir os objetivos, desafios e níveis do jogo, assim como as recompensas e informações para o consumidor final.


  5. Etapa 5Design do jogo

    Com as ideias em mente, cada grupo irá criar o design do jogo, a história dos personagens e como os conectores discursivos serão usados para desenvolver a intencionalidade discursiva.


  6. Etapa 6Criação do mapa de registro

    Cada grupo deve criar o mapa de registro com os campos definidos.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos

    Os grupos apresentarão seus jogos para a turma e o professor avaliará o uso correto dos conectores discursivos e a intencionalidade discursiva dos jogos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em utilizar conectores discursivos para construir uma argumentação coesa e coerente.

  • Estimular a criatividade e a habilidade dos alunos em trabalhar em grupo.

  • Desenvolver uma postura crítica e reflexiva dos alunos em relação ao uso da intencionalidade discursiva na comunicação.

Critérios de avaliação

  • Uso correto e adequado dos conectores discursivos.

  • Intencionalidade discursiva clara e coerente.

  • Criatividade e inovação na criação do jogo.

  • Participação e trabalho em grupo.

  • Coerência e coesão textual.

Ações do professor

  • Apresentação e explicação do tema.

  • Divisão em grupos e orientação da atividade.

  • Acompanhamento das etapas do desenvolvimento da atividade.

  • Avaliação da atividade e dos resultados.

  • Feedback do desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Participação ativa na atividade.

  • Trabalho em grupo e colaboração.

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Uso adequado e correto dos conectores discursivos.

  • Apresentação clara e objetiva do jogo.