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Aula sobre A ONU tem um plano: os Objetivos Globais

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Organização das Nações Unidas (ONU) é uma instituição mundial que tem como objetivo principal a manutenção da paz e da segurança internacionais. Além disso, a ONU também trabalha em diversas áreas, como educação, saúde, meio ambiente, entre outras. Em 2015, a ONU lançou os Objetivos Globais, um conjunto de 17 objetivos que visam transformar o mundo até 2030, combatendo a pobreza, a desigualdade e a injustiça social. Nesta aula, vamos conhecer esses objetivos e entender como podemos contribuir para alcançá-los.

Material de apoio 1 — A ONU tem um plano: os Objetivos Globais

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula: “A ONU tem um plano: os Objetivos Globais” e contextualize os objetivos globais.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de 4 ou 5 alunos e oriente-os a elaborar um template de design sprint com as cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar.

    Para a elaboração do template de design sprint, disponibilize papel, canetas e lápis.


  3. Etapa 3Discussão em grupo

    Organizados em grupos, os alunos devem analisar os 17 ODS e definir qual objetivo global será trabalhado.


  4. Etapa 4Pesquisa

    Os grupos realizarão pesquisas sobre o objetivo global escolhido. Auxilie sempre que necessário, disponibilizando materiais necessários como, livros, revistas, publicações, artigos, etc.


  5. Etapa 5Elaboração das soluções

    Com base nas pesquisas realizadas, os grupos elaboram soluções criativas e originais para alcançar o objetivo global escolhido.


  6. Etapa 6Prototipação

    Os grupos devem criar protótipos a partir dos problemas identificados, propondo soluções para combater o objetivo global pesquisado.

    Os protótipos devem ser criados com materiais recicláveis, como papelão e garrafas pet.


  7. Etapa 7Apresentação

    Concluindo essa aula, os grupos apresentam os protótipos criados, socializando as ações propostas para combater o objetivo global pesquisado.

    Faça um fechamento explicando a importância da Agenda 2030, associando ao seu lema central “Ninguém deixado para trás” que é baseado em cinco princípios: Pessoas, Planeta, Prosperidade, Paz e Parcerias (5Ps).

    Se possível, utilize a lousa ou flip-chart para sistematizar essa etapa.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise sobre a atuação das organizações mundiais nos processos de integração cultural e econômica;

  • Estimular a criatividade dos alunos na elaboração de soluções para os desafios globais;

  • Fomentar o trabalho em equipe e a cooperação entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas atividades propostas;

  • Compreensão dos objetivos globais e das ações necessárias para alcançá-los;

  • Criatividade e originalidade na elaboração do template de design sprint;

  • Coerência e clareza na apresentação das soluções propostas pelos grupos.

Ações do professor

  • Apresentar os objetivos globais e explicar a importância deles para o mundo;

  • Orientar os alunos na elaboração do template de design sprint;

  • Estimular a criatividade e a cooperação entre os alunos;

  • Acompanhar o desenvolvimento das atividades e tirar dúvidas dos alunos;

  • Avaliar os trabalhos e dar feedbacks construtivos aos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades propostas;

  • Compreender os objetivos globais e as ações necessárias para alcançá-los;

  • Trabalhar em equipe e cooperar com os colegas;

  • Elaborar o template de design sprint de forma criativa e original;

  • Apresentar as soluções propostas pelos grupos de forma clara e coerente.