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Aula sobre A perspectiva no renascimento

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Renascimento foi um período de grande desenvolvimento artístico, científico e cultural na Europa, que ocorreu entre os séculos XIV e XVI. Nesse período, os artistas começaram a utilizar a perspectiva para criar a ilusão de profundidade e tridimensionalidade em suas obras. A perspectiva é uma técnica que consiste em representar objetos em uma superfície plana de maneira que pareçam ter profundidade e volume.

Material de apoio 1 — A perspectiva no renascimento
Material de apoio 2 — A perspectiva no renascimento
Material de apoio 3 — A perspectiva no renascimento
Material de apoio 4 — A perspectiva no renascimento

  1. Etapa 1Contextualização

    O Renascimento foi um período de grande desenvolvimento artístico, científico e cultural na Europa, que ocorreu entre os séculos XIV e XVI. Nesse período, os artistas começaram a utilizar a perspectiva para criar a ilusão de profundidade e tridimensionalidade em suas obras. A perspectiva é uma técnica que consiste em representar objetos em uma superfície plana de maneira que pareçam ter profundidade e volume.


  2. Etapa 2Introdução

    Apresente o tema e explique a importância da perspectiva no Renascimento. Em seguida, explique as regras do jogo de tabuleiro que os alunos irão criar.


  3. Etapa 3Pesquisa

    Os alunos devem pesquisar sobre a perspectiva no Renascimento e seus principais artistas. Forneça materiais impressos, como livros e revistas, ou indicar sites confiáveis para pesquisa.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Os alunos devem criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas, que representam os principais conceitos da perspectiva no Renascimento. Cada casa deve ter uma imagem ou uma palavra que represente o conceito.


  5. Etapa 5Criação dos cards de perguntas e ações

    Os alunos devem criar os cards de perguntas e ações, que serão utilizados durante o jogo. As perguntas devem ser relacionadas aos conceitos da perspectiva no Renascimento e as ações devem ser desafios que os jogadores devem cumprir.


  6. Etapa 6Criação dos pinos

    Os alunos devem criar os pinos que serão utilizados para jogar. Os pinos podem ser feitos com materiais simples, como papelão e palitos de sorvete.


  7. Etapa 7Jogando o jogo

    Os alunos devem jogar o jogo que criaram, seguindo as regras estabelecidas. Durante o jogo, devem responder às perguntas e cumprir as ações, aprendendo sobre a perspectiva no Renascimento.


  8. Etapa 8Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos durante a criação do jogo e durante o jogo em si. Os critérios de avaliação devem ser estabelecidos previamente e podem incluir a criatividade na criação do tabuleiro e dos cards, o conhecimento adquirido sobre a perspectiva no Renascimento e a participação durante o jogo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de obras de arte.

  • Ampliar o conhecimento sobre a perspectiva no Renascimento e seus principais artistas.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Conhecimento adquirido sobre a perspectiva no Renascimento.

  • Participação durante o jogo.

Ações do professor

  • Explicar o tema e as regras do jogo.

  • Fornecer materiais para pesquisa.

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a perspectiva no Renascimento.

  • Criar o tabuleiro, os cards e os pinos do jogo.

  • Jogar o jogo e aprender sobre a perspectiva no Renascimento.