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Aula sobre A propaganda política de Napoleão Bonaparte

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os alunos irão aprender sobre a propaganda política de Napoleão Bonaparte e como ela foi utilizada para consolidar seu poder na França e em outros países europeus. A metodologia utilizada será a gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema. É importante ressaltar que a propaganda política é uma ferramenta utilizada até hoje em diversas esferas da sociedade, como na política, publicidade e mídias sociais.

Material de apoio 1 — A propaganda política de Napoleão Bonaparte
Material de apoio 2 — A propaganda política de Napoleão Bonaparte
Material de apoio 3 — A propaganda política de Napoleão Bonaparte
Material de apoio 4 — A propaganda política de Napoleão Bonaparte

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância da propaganda política na época de Napoleão Bonaparte. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e receberão as instruções para a criação do jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Cada grupo deverá pesquisar sobre a propaganda política utilizada por Napoleão Bonaparte e selecionar as informações mais relevantes para incluir no jogo de tabuleiro. Auxilie os alunos na pesquisa e esclareça as dúvidas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Com as informações selecionadas, os grupos irão criar o jogo de tabuleiro, incluindo o tabuleiro com 51 casas, o dado, os pinos e os cards de perguntas e ações. Oriente os alunos na criação do jogo e auxilie na organização dos materiais.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre a jogabilidade e a qualidade das perguntas e ações. Acompanhe os testes e auxilie na resolução de possíveis problemas.


  5. Etapa 5Discussão

    Ao final da atividade, promova uma discussão sobre a propaganda política de Napoleão Bonaparte e como ela foi utilizada para consolidar seu poder. Os alunos deverão relacionar as informações aprendidas com a atualidade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Identificar e relacionar os processos da Revolução Francesa e seus desdobramentos na Europa e no mundo.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Promover a reflexão crítica sobre a propaganda política e sua influência na sociedade.

Critérios de avaliação

  • Qualidade das perguntas e ações do jogo de tabuleiro.

  • Participação e colaboração dos alunos na criação do jogo.

  • Capacidade dos alunos em relacionar as informações aprendidas com a atualidade.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre a propaganda política de Napoleão Bonaparte.

  • Auxiliar na criação do jogo de tabuleiro e na organização dos materiais.

  • Promover a discussão em sala de aula sobre a propaganda política e sua influência na sociedade.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a propaganda política de Napoleão Bonaparte.

  • Criar o jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre a jogabilidade e a qualidade das perguntas e ações.