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Aula sobre A publicidade no contexto digital

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A publicidade no contexto digital é uma presença constante no cotidiano dos estudantes, seja nas redes sociais, em vídeos, aplicativos ou sites que acessam diariamente. Essa forma de comunicação utiliza estratégias específicas para captar a atenção do público, muitas vezes adaptando mensagens para diferentes perfis e interesses. Nesta aula, a publicidade digital será explorada por meio de uma atividade gamificada que estimula a análise crítica das mensagens publicitárias, promovendo o entendimento das técnicas utilizadas e seus impactos sociais. Utilizaremos um jogo com cartas de desafios e afirmações para que os alunos possam criar perguntas e respostas relacionadas ao tema, facilitando a compreensão e o debate sobre a influência da publicidade digital na sociedade.

Material de apoio 1 — A publicidade no contexto digital
Material de apoio 2 — A publicidade no contexto digital

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de publicidade no contexto digital, utilizando exemplos concretos que os alunos reconheçam, como anúncios em redes sociais, vídeos patrocinados e influenciadores digitais. Essa etapa visa despertar o interesse e conectar o tema à realidade dos estudantes, preparando-os para a atividade gamificada que será realizada.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia e do material de apoio

    O professor explica a dinâmica do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, detalhando como essas cartas serão usadas para criar perguntas e respostas sobre a publicidade digital. Ele destaca que o objetivo é facilitar a construção do conhecimento de forma lúdica, sem exigir a criação de jogos complexos, e esclarece as regras básicas para que todos compreendam a proposta.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e distribuição das cartas

    Os alunos são organizados em grupos pequenos para facilitar a interação e o trabalho colaborativo. Cada grupo recebe o conjunto de cartas e é orientado a analisar as afirmações e desafios, relacionando-os ao tema da publicidade digital. Essa etapa promove o engajamento e a cooperação entre os estudantes.


  4. Etapa 4Criação das perguntas e respostas

    Os grupos utilizam as cartas para formular perguntas baseadas nos desafios e respostas fundamentadas nas afirmações, incentivando a pesquisa e a reflexão crítica. O professor circula entre os grupos para orientar, esclarecer dúvidas e garantir que as produções estejam alinhadas ao conteúdo trabalhado.


  5. Etapa 5Apresentação e discussão dos jogos criados

    Cada grupo apresenta suas perguntas e respostas para a turma, promovendo um momento de debate e análise coletiva. O professor estimula a participação de todos, destacando diferentes perspectivas e aprofundando a compreensão sobre as estratégias da publicidade digital e seus impactos.


  6. Etapa 6Reflexão crítica e conexão com a realidade

    O professor conduz uma reflexão sobre como a publicidade digital influencia o comportamento e as opiniões dos indivíduos, abordando aspectos éticos e sociais. Os alunos são convidados a compartilhar suas percepções e a relacionar o conteúdo com situações do cotidiano, consolidando o aprendizado.


  7. Etapa 7Avaliação e encerramento

    O professor realiza a avaliação da participação e do desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos, destacando os avanços e pontos a melhorar. Finaliza a aula reforçando a importância da análise crítica da mídia e incentivando os estudantes a continuarem atentos e reflexivos diante das mensagens publicitárias no ambiente digital.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica dos estudantes sobre as estratégias da publicidade digital.

  • Estimular a capacidade de argumentação e debate a partir da criação e resposta a perguntas sobre o tema.

  • Promover o uso de metodologias ativas, especialmente a gamificação, para tornar a aprendizagem mais envolvente e significativa.

  • Incentivar a reflexão sobre o impacto social da publicidade no ambiente digital e suas implicações éticas.

  • Fomentar a comparação de diferentes enfoques e perspectivas presentes na mídia digital.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação e discussão das cartas de desafios e afirmações.

  • Capacidade de formular perguntas relevantes e respostas fundamentadas sobre a publicidade digital.

  • Demonstração de pensamento crítico ao analisar as estratégias publicitárias e seus efeitos.

  • Engajamento no debate coletivo e respeito às opiniões divergentes.

  • Utilização adequada das ferramentas de curadoria e fontes confiáveis para fundamentar as respostas.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da publicidade no contexto digital com exemplos práticos e atuais, contextualizando sua presença no cotidiano dos alunos.

  • Explicar as regras do jogo com cartas de desafios e afirmações, orientando sobre como criar perguntas e respostas relacionadas ao tema.

  • Organizar os alunos em grupos e distribuir o material de apoio (cartas) para a atividade gamificada.

  • Medir o andamento da atividade, auxiliando os grupos na elaboração das perguntas e respostas, garantindo que estejam alinhadas ao tema.

  • Estimular o debate e a reflexão crítica após a atividade, promovendo a troca de ideias entre os grupos.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos.

  • Encerrar a aula reforçando a importância da análise crítica da publicidade digital e sua influência na sociedade.

Ações do aluno

  • Participar da discussão inicial sobre a publicidade no contexto digital, compartilhando experiências pessoais.

  • Formar grupos para a realização da atividade gamificada com as cartas de desafios e afirmações.

  • Criar perguntas e respostas relacionadas ao tema, utilizando as cartas como base para a construção do jogo.

  • Analisar criticamente as estratégias publicitárias apresentadas nas perguntas e respostas.

  • Debater com os colegas, respeitando diferentes opiniões e aprofundando o entendimento do tema.

  • Utilizar fontes confiáveis e ferramentas de curadoria para fundamentar suas respostas.

  • Refletir sobre o impacto social da publicidade digital e suas implicações éticas.