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Aula sobre A questão ambiental e os organismos de proteção

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A questão ambiental é um tema cada vez mais relevante na sociedade contemporânea, especialmente em um mundo onde as mudanças climáticas e a degradação ambiental afetam diretamente a vida das pessoas. Os organismos de proteção ambiental, tanto nacionais quanto internacionais, desempenham um papel crucial na regulação e fiscalização das práticas que impactam o meio ambiente. Por exemplo, o Brasil possui o IBAMA, que atua na proteção da biodiversidade e no controle de atividades poluidoras. No cotidiano dos estudantes, a questão ambiental pode ser observada em ações como a coleta seletiva de lixo, o uso consciente da água e a preservação de áreas verdes. Nesta aula, utilizaremos a metodologia de Gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e envolvente, permitindo que os alunos criem um jogo que explore a temática ambiental e os organismos de proteção.

Material de apoio 1 — A questão ambiental e os organismos de proteção

  1. Etapa 1Introdução ao Tema

    O professor inicia a aula apresentando a importância da questão ambiental e os organismos de proteção, utilizando exemplos práticos do cotidiano dos alunos, como a poluição e a preservação de áreas verdes. A discussão deve envolver a relevância do tema e como ele afeta a vida de todos, estimulando o interesse dos alunos.


  2. Etapa 2Formação de Grupos

    Os alunos são divididos em grupos pequenos para facilitar a interação e o trabalho colaborativo. Cada grupo deve escolher um organismo de proteção ambiental para pesquisar. O professor orienta os grupos sobre como realizar a pesquisa e quais informações são relevantes para a criação do jogo.


  3. Etapa 3Pesquisa e Discussão

    Os alunos realizam pesquisas sobre os organismos escolhidos, suas funções, legislações e desafios enfrentados. Durante essa etapa, o professor circula entre os grupos, oferecendo apoio e esclarecendo dúvidas. Os alunos devem discutir entre si as informações coletadas e como isso pode ser transformado em um jogo.


  4. Etapa 4Elaboração do Mapa de Registro

    Com as informações em mãos, os grupos começam a elaborar o mapa de registro do jogo, que deve conter os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e a justificativa do jogo ser engajador. O professor disponibiliza um template pronto e deve incentivar a criatividade e a originalidade.


  5. Etapa 5Apresentação dos Jogos

    Cada grupo apresenta seu jogo para a turma, explicando as regras, objetivos e desafios. O professor deve criar um ambiente de respeito e incentivo, onde todos possam ouvir e aprender com as propostas dos colegas. Essa etapa é fundamental para desenvolver habilidades de comunicação.


  6. Etapa 6Feedback e Reflexão

    Após as apresentações, o professor promove uma discussão sobre os jogos apresentados, destacando os pontos positivos e as melhorias que poderiam ser feitas. Os alunos são incentivados a refletir sobre o que aprenderam durante o processo e a importância da proteção ambiental.


  7. Etapa 7Encerramento e Avaliação

    O professor encerra a aula reforçando a importância dos organismos de proteção ambiental e como cada um pode contribuir para a preservação do meio ambiente. A avaliação pode ser feita com base na participação, criatividade e compreensão dos conceitos abordados durante a aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade crítica dos alunos em relação às práticas ambientais e seu impacto na sociedade.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe através da criação de um jogo.

  • Promover a pesquisa e a discussão sobre os organismos de proteção ambiental e suas competências.

  • Fomentar a reflexão sobre a importância da legislação ambiental e dos acordos internacionais.

  • Desenvolver habilidades de comunicação e apresentação ao compartilhar o jogo criado.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Compreensão dos conceitos relacionados aos organismos de proteção ambiental.

  • Criatividade e originalidade na elaboração do jogo.

  • Clareza e organização das informações apresentadas no mapa de registro.

  • Capacidade de argumentação e defesa do jogo e suas propostas.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e contextualizar a importância da questão ambiental.

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre organismos de proteção e legislações ambientais.

  • Facilitar a discussão em grupo sobre os desafios e objetivos do jogo.

  • Acompanhar o desenvolvimento dos jogos e oferecer feedback construtivo.

  • Conduzir a apresentação final dos jogos e promover uma reflexão sobre as propostas.

Ações do aluno

  • Realizar pesquisas sobre organismos de proteção ambiental e suas funções.

  • Trabalhar em grupo para criar o mapa de registro do jogo.

  • Discutir e definir os desafios e objetivos do jogo proposto.

  • Apresentar o jogo para a turma, explicando suas regras e objetivos.

  • Refletir sobre o aprendizado adquirido e a importância da proteção ambiental.