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A relação entre a televisão e o consumo no Brasil

BNCC: EM13CHS303

Nesta aula de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas, você vai aprender sobre a relação entre as propagandas da televisão e o consumo na sociedade. Vamos lá?


Atividades (8)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Escolha entre as alternativas abaixo aquela que melhor explique a relação entre as propagandas de TV e o consumo na sociedade:

    A)

    As propagandas veiculadas no horário comercial na TV não contribuem para influenciar o consumo na sociedade.

    B)

    As propagandas veiculadas no horário comercial na TV contribuem muito pouco para influenciar o consumo na sociedade.

    C)

    As propagandas veiculadas no horário comercial na TV contribuem de forma direta para influenciar o consumo na sociedade.

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  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
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  3. 3. Sala de Aula Invertida:

    Imagem da metodologia Sala de Aula Invertida

    A televisão é um dos principais meios de comunicação e entretenimento no Brasil, influenciando diretamente os hábitos de consumo da população. Desde a publicidade até os programas de entretenimento, a TV molda as percepções sobre o que é desejável e necessário. Por exemplo, comerciais de produtos alimentícios, roupas e eletrônicos frequentemente criam uma imagem de felicidade e sucesso associada ao consumo desses itens. Os estudantes podem observar como a programação que assistem impacta suas próprias escolhas de consumo, refletindo sobre a relação entre a indústria cultural e suas vidas diárias. Nesta aula, utilizaremos a metodologia da Sala de Aula Invertida, onde os alunos terão a oportunidade de explorar o tema antes da aula, permitindo um debate mais rico e uma construção colaborativa de conhecimento durante as atividades em sala.

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  4. 4. Gamificação (EF):

    Imagem da metodologia Gamificação (EF)

    A televisão é um dos principais meios de comunicação e entretenimento no Brasil, influenciando comportamentos e hábitos de consumo. Através de comerciais, programas de variedades e reality shows, a TV molda a percepção do que é desejável e necessário. Por exemplo, campanhas publicitárias que promovem produtos de beleza, moda e tecnologia são onipresentes, criando um ambiente onde os jovens sentem a necessidade de consumir para se encaixar em padrões sociais. Nesta aula, utilizaremos a gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico, onde os alunos criarão um jogo de cartas que abordará questões sobre a relação entre a televisão e o consumo, estimulando a reflexão crítica sobre o tema.

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  5. 5. Aprendizagem Entre Pares:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Entre Pares

    A televisão é um dos principais meios de comunicação e entretenimento no Brasil, influenciando diretamente o comportamento de consumo da população. Desde a publicidade até os programas de entretenimento, a TV molda as percepções e desejos dos telespectadores. Por exemplo, ao assistir a comerciais de produtos de beleza ou eletrônicos, os jovens podem sentir a necessidade de adquirir esses itens, mesmo que não sejam essenciais. Nesta aula, utilizaremos a metodologia de Aprendizagem Entre Pares para que os alunos possam discutir e refletir sobre a relação entre a televisão e o consumismo, criando um mapa conceitual que sintetize suas ideias e percepções sobre o tema.

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  6. 6. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    A relação entre a televisão e o consumo no Brasil é um tema relevante, pois a TV é um dos principais meios de comunicação e entretenimento no país, influenciando diretamente os hábitos de consumo da população. Por meio de comerciais, programas e reality shows, a televisão molda desejos e necessidades, muitas vezes criando um consumismo exacerbado. Para contextualizar, o professor pode trazer exemplos de campanhas publicitárias que se tornaram icônicas, como as de marcas de alimentos ou produtos eletrônicos, e discutir como essas campanhas impactam o comportamento dos jovens. A metodologia de Design Thinking será aplicada para que os alunos desenvolvam um mapa de empatia, permitindo uma reflexão crítica sobre o papel da televisão na formação de suas percepções e hábitos de consumo.

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  7. 7. Cultura Maker:

    Imagem da metodologia Cultura Maker

    A televisão é um dos principais meios de comunicação e entretenimento no Brasil, influenciando comportamentos e hábitos de consumo. Através de comerciais, programas de variedades e reality shows, a TV molda a percepção dos jovens sobre o que é desejável e necessário. Por exemplo, a publicidade de produtos como smartphones e roupas de marca é frequentemente veiculada, criando uma cultura de consumo que pode levar a gastos excessivos e à insatisfação. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Cultura Maker, onde os alunos trabalharão em grupos para criar um diário de bordo, refletindo sobre a relação entre televisão e consumo, e buscando soluções para promover hábitos mais sustentáveis.

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  8. 8. Ensino Híbrido:

    Imagem da metodologia Ensino Híbrido

    A televisão é um dos principais meios de comunicação e entretenimento no Brasil, influenciando diretamente os hábitos de consumo da população. Através de comerciais, programas e reality shows, a TV molda as percepções sobre o que é desejável e necessário. Por exemplo, a publicidade de produtos alimentícios, eletrônicos e moda é frequentemente veiculada, criando uma cultura de consumo que pode levar a excessos e à insustentabilidade. Ao abordar a relação entre a televisão e o consumo, os alunos poderão perceber como a indústria cultural impacta suas vidas e a sociedade como um todo. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa do Ensino Híbrido, onde os alunos criarão um template de registro de aprendizagem com campos de Check-in e Check-out, permitindo que reflitam sobre o que aprenderam e como isso se relaciona com suas experiências diárias.

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