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Aula sobre A Revolução Cubana

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a atividade, é importante contextualizar o assunto com os alunos. Explique o que foi a Revolução Cubana, seus principais líderes, objetivos e consequências. É importante que os alunos entendam o contexto histórico da época, a Guerra Fria e a influência dos Estados Unidos na América Latina. A aula trabalhará o tema por meio da metodologia gamificação.

Material de apoio 1 — A Revolução Cubana
Material de apoio 2 — A Revolução Cubana
Material de apoio 3 — A Revolução Cubana
Material de apoio 4 — A Revolução Cubana

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e explique como será a atividade de gamificação. Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo receberá um kit com materiais para a criação do jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Definição das regras do jogo

    Cada grupo deverá definir as regras do jogo, como o número de jogadores, a ordem das jogadas, as ações que serão realizadas em cada casa do tabuleiro, entre outras.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Cada grupo deverá criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas, que representarão os principais acontecimentos da Revolução Cubana e seus subtópicos. As casas deverão ser numeradas e decoradas conforme o tema da aula.


  4. Etapa 4Criação dos cards de perguntas e ações

    Cada grupo deverá criar os cards de perguntas e ações que serão utilizados no jogo. As perguntas deverão ser relacionadas ao tema da Revolução Cubana e seus subtópicos, e as ações deverão ser relacionadas às consequências dos acontecimentos.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Cada grupo deverá testar o jogo criado e fazer ajustes, se necessário. O objetivo é garantir que o jogo esteja funcionando corretamente e que as informações estejam claras e coerentes.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo deverá apresentar o jogo criado para a turma. Os alunos deverão jogar e avaliar o jogo dos outros grupos.


  7. Etapa 7Avaliação final

    Faça uma avaliação final da atividade, considerando a participação e o desempenho dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar e analisar aspectos da Guerra Fria e seus principais conflitos.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a capacidade de síntese e organização de informações.

  • Desenvolver a capacidade de planejamento e organização.

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e seleção de informações relevantes.

Critérios de avaliação

  • Participação e engajamento dos alunos na atividade.

  • Qualidade do jogo de tabuleiro criado.

  • Coerência e clareza das informações apresentadas no jogo.

  • Participação e engajamento dos alunos na atividade.

  • Coerência e clareza das informações apresentadas no jogo.

Ações do professor

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

  • Estimular a autoavaliação.

  • Apresentar o tema e explicar a atividade.

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Estimular a participação e o trabalho em equipe.

Ações do aluno

  • Organizar-se em grupos e distribuir as tarefas.

  • Criar o jogo de tabuleiro com as informações sobre a Revolução Cubana.

  • Apresentar o jogo para a turma.