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Aula sobre A Revolução do Haiti e a Revolução Francesa

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Revolução do Haiti e a Revolução Francesa são eventos históricos importantes que tiveram grande impacto na história mundial. A Revolução Francesa, que ocorreu entre 1789 e 1799, foi um movimento que teve como objetivo derrubar a monarquia francesa e estabelecer um governo republicano. Já a Revolução do Haiti, que ocorreu entre 1791 e 1804, foi uma revolta de escravos que resultou na independência do país e na abolição da escravidão. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a relação entre esses dois eventos históricos e como a Revolução do Haiti foi influenciada pela Revolução Francesa. A metodologia utilizada será a Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — A Revolução do Haiti e a Revolução Francesa
Material de apoio 2 — A Revolução do Haiti e a Revolução Francesa
Material de apoio 3 — A Revolução do Haiti e a Revolução Francesa
Material de apoio 4 — A Revolução do Haiti e a Revolução Francesa

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema da aula, explicando a relação entre a Revolução Francesa e a Revolução do Haiti. Em seguida, apresente a metodologia da Gamificação e explique como os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo irá escolher um líder.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. As perguntas e ações devem estar relacionadas ao tema da aula e seus subtópicos, como a Revolução Francesa, a Revolução do Haiti, a escravidão, a independência do Haiti, entre outros.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e as perguntas e ações presentes no jogo.


  5. Etapa 5Jogo em grupo

    Os alunos irão jogar em grupo, utilizando os jogos criados pelos outros grupos. O objetivo é responder corretamente às perguntas e realizar as ações para avançar no tabuleiro.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após o jogo, os alunos irão discutir em grupo sobre o que aprenderam e como a Revolução Francesa influenciou a Revolução do Haiti.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a aula, reforçando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem estudando sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar a Revolução de São Domingo como evento singular e desdobramento da Revolução Francesa e avaliar suas implicações.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Promover a aprendizagem ativa e significativa dos alunos, por meio da metodologia da Gamificação.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Qualidade das perguntas e ações presentes no jogo.

  • Desempenho dos alunos durante o jogo em grupo.

  • Participação dos alunos na discussão em grupo.

  • Compreensão dos alunos sobre a relação entre a Revolução Francesa e a Revolução do Haiti.

Ações do professor

  • Introduzir o tema da aula e explicar a metodologia da Gamificação.

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Estimular a participação ativa dos alunos durante a aula.

  • Conduzir a discussão em grupo.

  • Concluir a aula, reforçando os principais pontos abordados.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do jogo de tabuleiro.

  • Colaborar com os colegas de grupo.

  • Jogar em grupo e responder corretamente as perguntas e realizar as ações para avançar no tabuleiro.

  • Participar da discussão em grupo.

  • Continuar estudando sobre o tema.