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Aula sobre A riqueza da África

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A África é um continente rico em cultura, história e recursos naturais. Infelizmente, muitas vezes é retratado de forma estereotipada e negativa na mídia e na história ocidental. Nesta aula, vamos explorar a riqueza da África e como ela foi explorada pelos europeus durante o imperialismo. Será utilizada a metodologia Design Sprint para criar um template que ajude a entender, esboçar, decidir, prototipar e testar nossas ideias sobre o tema. Para isso, você analisará os principais produtos africanos utilizados pelos europeus e como isso impactou as comunidades locais na forma de organização e exploração econômica.

Design Sprint

Material de apoio 1 — A riqueza da África

  1. Etapa 1Entender

    Inicie a aula com uma breve apresentação sobre a riqueza da África e como ela foi explorada pelos europeus durante o imperialismo. Em seguida, os alunos devem pesquisar em grupos sobre os principais produtos africanos utilizados pelos europeus e como isso impactou as comunidades locais na forma de organização e exploração econômica.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos devem criar um mapa mental ou um esboço sobre o que aprenderam na etapa anterior. Eles devem incluir informações sobre os produtos africanos, as comunidades locais e os impactos da exploração econômica.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos devem discutir em grupo sobre as informações coletadas e decidir quais são as mais importantes para incluir no template de Design Sprint.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos devem criar um template de Design Sprint com as informações selecionadas na etapa anterior. Eles podem usar papel e caneta ou ferramentas digitais para criar o template.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos devem apresentar seus templates para a turma e discutir sobre as informações incluídas. Incentive a participação de todos e fazer perguntas para estimular a reflexão sobre o tema.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula, reforçando os pontos principais discutidos e incentivando os alunos a continuarem pesquisando sobre o tema.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie os alunos considerando a qualidade dos materiais produzidos e a participação na atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de informações.

  • Estimular a criatividade e a colaboração em grupo.

  • Desenvolver a habilidade de comunicação oral e escrita.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades em grupo.

  • Qualidade do template de Design Sprint criado.

  • Habilidade de comunicação oral e escrita.

Ações do professor

  • Incentivar a participação ativa dos alunos nas atividades em grupo.

  • Fazer perguntas para estimular a reflexão sobre o tema.

  • Dar feedback construtivo sobre o trabalho dos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e analisar informações sobre o tema.

  • Criar um mapa mental ou esboço sobre o que aprenderam.

  • Criar um template de Design Sprint com as informações selecionadas.