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Aula sobre A riqueza da África

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A África é um continente rico em cultura, história e recursos naturais. Infelizmente, muitas vezes é retratado de forma estereotipada e negativa na mídia e na educação. Nesta aula, vamos explorar a riqueza da África e como ela foi explorada pelos europeus durante o imperialismo. Utilizaremos a metodologia ativa de gamificação para criar um mapa de registro de jogos que nos ajudará a entender melhor os produtos africanos utilizados pelos europeus e os impactos que isso teve nas comunidades locais. Ao final da aula, os alunos terão desenvolvido habilidades de análise crítica e reflexão sobre a história da África e sua relação com o mundo.

Gamificação

Material de apoio 1 — A riqueza da África

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explicar como a metodologia de gamificação será utilizada. Os alunos serão divididos em grupos e receberão uma folha de papel para criar o mapa de registro de jogos.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos terão que pesquisar sobre os principais produtos africanos utilizados pelos europeus durante o imperialismo. Eles podem usar livros didáticos, enciclopédias, sites confiáveis e outras fontes de pesquisa.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar um jogo que represente um produto africano utilizado pelos europeus. Cada grupo criará um jogo de tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. Eles devem preencher os campos do mapa de registro de jogos com informações sobre o nome do jogo, objetivo do jogo, desafios do jogo, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo é engajador e será um sucesso.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos devem explicar como o jogo funciona e como ele representa o produto africano escolhido.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos terão um tempo para discutir em grupo sobre os produtos africanos apresentados e os impactos que eles tiveram nas comunidades locais.


  6. Etapa 6Reflexão individual

    Os alunos irão refletir individualmente sobre o que aprenderam na aula e como isso se relaciona com a história da África e sua relação com o mundo.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem explorando a riqueza da África. Reforce sobre a exploração europeia sobre o continente e o modo como esses produtos eram extraídos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica

  • Estimular a criatividade e a colaboração em grupo

  • Refletir sobre a história da África e sua relação com o mundo

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa e criação do jogo

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo

  • Clareza na apresentação do jogo e das informações contidas no mapa de registro de jogos

  • Participação ativa na discussão em grupo

  • Reflexão individual coerente e bem fundamentada

Ações do professor

  • Explicar claramente a metodologia de gamificação e como ela será utilizada

  • Orientar os alunos na pesquisa e criação do jogo

  • Estimular a participação ativa dos alunos na discussão em grupo

  • Incentivar a reflexão individual e a conexão com a história da África

  • Avaliar os trabalhos dos alunos de forma justa e coerente

Ações do aluno

  • Participar ativamente da pesquisa e criação do jogo

  • Colaborar com o grupo na criação do jogo e no preenchimento do mapa de registro de jogos

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva

  • Participar ativamente da discussão em grupo

  • Refletir individualmente sobre o que foi aprendido na aula e como isso se relaciona com a história da África e sua relação com o mundo.