Aula sobre A Ruptura Da Quarta Parede

Metodologia ativa - Gamificação

Por que usar essa metodologia?

  • A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
  • Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
  • Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A ruptura da quarta parede é uma técnica teatral que consiste em quebrar a barreira imaginária que separa o palco da plateia. Isso significa que os personagens podem interagir diretamente com o público, fazendo com que este se sinta parte da história. Essa técnica foi utilizada pela primeira vez no teatro, mas hoje em dia é muito comum em outras formas de arte, como cinema, televisão, literatura e até mesmo em jogos.

  1. Etapa 1 - Contextualização

    A ruptura da quarta parede é uma técnica teatral que consiste em quebrar a barreira imaginária que separa o palco da plateia. Isso significa que os personagens podem interagir diretamente com o público, fazendo com que este se sinta parte da história. Essa técnica foi utilizada pela primeira vez no teatro, mas hoje em dia é muito comum em outras formas de arte, como cinema, televisão, literatura e até mesmo em jogos.

  2. Etapa 2 - Introdução

    Apresente o tema e explique a técnica da ruptura da quarta parede. Em seguida, divida a turma em grupos e entregue o material necessário para a criação do jogo de tabuleiro.

  3. Etapa 3 - Definição das regras

    Os grupos irão definir as regras do jogo, como o número de jogadores, o objetivo do jogo, as ações que os jogadores devem realizar ao cair em determinadas casas, entre outras.

  4. Etapa 4 - Criação do tabuleiro

    Os grupos irão criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas, que representam diferentes momentos e aspectos da ruptura da quarta parede.

  5. Etapa 5 - Criação dos cards

    Os grupos irão criar os cards de perguntas e ações que os jogadores devem realizar ao cair em determinadas casas do tabuleiro.

  6. Etapa 6 - Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo de tabuleiro, verificando se as regras estão claras, se o tabuleiro está coerente com o tema proposto e se os cards de perguntas e ações estão adequados.

  7. Etapa 7 - Ajustes no jogo

    Os grupos irão ajustar o jogo conforme as observações feitas durante o teste.

  8. Etapa 8 - Apresentação do jogo

    Os grupos irão apresentar o jogo para a turma, explicando as regras, o tabuleiro e os cards de perguntas e ações.

    Com este plano, espera-se que os alunos desenvolvam a habilidade de pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço. Além disso, espera-se que os alunos desenvolvam habilidades como criatividade, imaginação, comunicação, negociação, criação de regras e normas, representação visual, avaliação e autoavaliação, análise crítica, resolução de problemas e apresentação oral.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de diferentes estilos visuais;
  • Estimular a criatividade e a imaginação;
  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração em grupo;
  • Qualidade do jogo de tabuleiro;
  • Coerência com o tema proposto.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a técnica da ruptura da quarta parede;
  • Dividir a turma em grupos;
  • Entregar o material necessário para a criação do jogo de tabuleiro.

Ações do aluno

  • Escutar as explicações do professor;
  • Trabalhar em grupo para criar o jogo de tabuleiro;
  • Utilizar a criatividade e a imaginação para desenvolver o jogo.