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Aula sobre A ruptura da Quarta Parede

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A ruptura da quarta parede é uma técnica teatral que consiste em quebrar a barreira imaginária que separa o palco da plateia. Isso significa que os personagens podem interagir diretamente com o público, fazendo com que este se sinta parte da história. Essa técnica foi utilizada pela primeira vez no teatro, mas hoje em dia é muito comum em outras formas de arte, como cinema, televisão, literatura e até mesmo em jogos.

Material de apoio 1 — A ruptura da Quarta Parede
Material de apoio 2 — A ruptura da Quarta Parede
Material de apoio 3 — A ruptura da Quarta Parede
Material de apoio 4 — A ruptura da Quarta Parede

  1. Etapa 1Contextualização

    A ruptura da quarta parede é uma técnica teatral que consiste em quebrar a barreira imaginária que separa o palco da plateia. Isso significa que os personagens podem interagir diretamente com o público, fazendo com que este se sinta parte da história. Essa técnica foi utilizada pela primeira vez no teatro, mas hoje em dia é muito comum em outras formas de arte, como cinema, televisão, literatura e até mesmo em jogos.


  2. Etapa 2Introdução

    Apresente o tema e explique a técnica da ruptura da quarta parede. Em seguida, divida a turma em grupos e entregue o material necessário para a criação do jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3Definição das regras

    Os grupos irão definir as regras do jogo, como o número de jogadores, o objetivo do jogo, as ações que os jogadores devem realizar ao cair em determinadas casas, entre outras.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Os grupos irão criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas, que representam diferentes momentos e aspectos da ruptura da quarta parede.


  5. Etapa 5Criação dos cards

    Os grupos irão criar os cards de perguntas e ações que os jogadores devem realizar ao cair em determinadas casas do tabuleiro.


  6. Etapa 6Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo de tabuleiro, verificando se as regras estão claras, se o tabuleiro está coerente com o tema proposto e se os cards de perguntas e ações estão adequados.


  7. Etapa 7Ajustes no jogo

    Os grupos irão ajustar o jogo conforme as observações feitas durante o teste.


  8. Etapa 8Apresentação do jogo

    Os grupos irão apresentar o jogo para a turma, explicando as regras, o tabuleiro e os cards de perguntas e ações.

    Com este plano, espera-se que os alunos desenvolvam a habilidade de pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço. Além disso, espera-se que os alunos desenvolvam habilidades como criatividade, imaginação, comunicação, negociação, criação de regras e normas, representação visual, avaliação e autoavaliação, análise crítica, resolução de problemas e apresentação oral.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de diferentes estilos visuais;

  • Estimular a criatividade e a imaginação;

  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração em grupo;

  • Qualidade do jogo de tabuleiro;

  • Coerência com o tema proposto.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a técnica da ruptura da quarta parede;

  • Dividir a turma em grupos;

  • Entregar o material necessário para a criação do jogo de tabuleiro.

Ações do aluno

  • Escutar as explicações do professor;

  • Trabalhar em grupo para criar o jogo de tabuleiro;

  • Utilizar a criatividade e a imaginação para desenvolver o jogo.