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Aula sobre A tecnologia e o combate do desmatamento na Amazônia

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


A Amazônia, conhecida como o pulmão do mundo, enfrenta uma grave crise de desmatamento que afeta não apenas a biodiversidade local, mas também o clima global. A tecnologia surge como uma aliada no combate a essa problemática, com inovações que vão desde o monitoramento por satélites até aplicativos que permitem a denúncia de atividades ilegais. No cotidiano dos estudantes, a questão do desmatamento pode ser observada em notícias, discussões em redes sociais e até mesmo em projetos de sustentabilidade nas escolas. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Cultura Maker para que os alunos desenvolvam um template de Dinâmica dos 3 Qs, promovendo a reflexão crítica sobre o uso da tecnologia no combate ao desmatamento.

Material de apoio 1 — A tecnologia e o combate do desmatamento na Amazônia

  1. Etapa 1Introdução ao Tema

    Inicie a aula apresentando dados sobre o desmatamento na Amazônia e seu impacto no meio ambiente e na sociedade. Utilize vídeos curtos ou infográficos que mostrem a realidade da floresta e as tecnologias que estão sendo utilizadas para combatê-lo. Pergunte aos alunos o que eles já sabem sobre o assunto e como a tecnologia pode ajudar.


  2. Etapa 2Apresentação da Metodologia

    Explique aos alunos o que é a Dinâmica dos 3 Qs: 'Que bom', 'Que pena', 'Que tal'. Cada um desses campos servirá para que eles expressem suas opiniões sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento. Mostre exemplos de como preencher cada campo.


  3. Etapa 3Formação de Grupos

    Divida a turma em pequenos grupos e peça que discutam sobre as tecnologias que conhecem que ajudam a combater o desmatamento. Cada grupo deve listar pelo menos três tecnologias e suas aplicações. Essa atividade incentivará a colaboração e a troca de ideias.


  4. Etapa 4Construção do Template

    Com o auxílio do professor, os grupos devem começar a construir seu template da Dinâmica dos 3 Qs. Cada grupo deve preencher os campos com suas reflexões sobre as tecnologias discutidas, utilizando exemplos práticos que encontraram. O professor deve circular pela sala, oferecendo suporte e orientações.


  5. Etapa 5Apresentação dos Templates

    Cada grupo deve apresentar seu template para a turma, explicando suas reflexões e as tecnologias que escolheram. Essa etapa é crucial para o desenvolvimento da habilidade de comunicação e para a troca de ideias entre os alunos.


  6. Etapa 6Reflexão Coletiva

    Após as apresentações, promova uma discussão coletiva sobre as diferentes opiniões e soluções apresentadas. Pergunte aos alunos o que acharam das ideias dos colegas e como poderiam melhorar suas propostas. Essa etapa visa aprofundar a reflexão crítica.


  7. Etapa 7Avaliação e Feedback

    Peça que os alunos utilizem o template da Dinâmica dos 3 Qs para avaliar a atividade. Eles devem preencher os campos com suas impressões sobre o que aprenderam, o que gostaram e o que poderiam melhorar. O professor deve coletar esses templates para fornecer feedback individual e coletivo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade crítica dos alunos em relação ao uso da tecnologia na preservação ambiental.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos na construção de um template que sintetize suas reflexões.

  • Promover a reflexão sobre a importância da Amazônia e suas implicações sociais, econômicas e ambientais.

  • Fomentar o uso de diferentes linguagens e tecnologias digitais para a comunicação e difusão de informações.

  • Incentivar o protagonismo dos alunos na busca por soluções para problemas sociais e ambientais.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões e atividades propostas.

  • Qualidade e clareza das reflexões apresentadas no template da Dinâmica dos 3 Qs.

  • Capacidade de relacionar o tema do desmatamento com o uso de tecnologias.

  • Colaboração e trabalho em equipe durante a construção do template.

  • Criatividade na apresentação das ideias e soluções propostas.

Ações do professor

  • Apresentar o tema do desmatamento na Amazônia e a importância da tecnologia no combate a esse problema.

  • Orientar os alunos na construção do template da Dinâmica dos 3 Qs, explicando cada campo.

  • Facilitar discussões em grupo, promovendo um ambiente colaborativo.

  • Fornecer exemplos práticos de tecnologias que ajudam no combate ao desmatamento.

  • Avaliar os templates criados pelos alunos, fornecendo feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões sobre o desmatamento e a tecnologia.

  • Trabalhar em grupo para criar o template da Dinâmica dos 3 Qs.

  • Refletir sobre suas próprias opiniões e experiências relacionadas ao tema.

  • Apresentar suas ideias e soluções para a turma.

  • Utilizar o template como uma ferramenta para avaliar a atividade e a aprendizagem.