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Aula sobre Acesso à internet no mundo

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O acesso à internet é uma realidade cada vez mais presente na vida das pessoas, mas nem todos têm o mesmo acesso e qualidade de conexão. Nesta aula, vamos conhecer a situação do acesso à internet no mundo e debater sobre as consequências disso para a integração mundial.

Material de apoio 1 — Acesso à internet no mundo

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema e os objetivos da aula. Os alunos são divididos em grupos e recebem um papel em branco para criar um modelo com 5 etapas: mapear (levantar os dados), divergir, decidir, prototipar e testar. Apresente alguns exemplos práticos para auxiliar os estudantes. Exiba um mapa mundi e peça aos alunos que apontem os países com maior e menor acesso à internet. Outro exemplo é mostrar imagens de pessoas utilizando a internet em diferentes contextos (trabalho, lazer, educação) e discutir sobre as diferenças entre esses contextos em diferentes partes do mundo.


  2. Etapa 2Esboçar

    Cada grupo, agora, deve esboçar em seu modelo as principais informações que devem ser levantadas para entender o tema, como dados sobre o acesso à internet em diferentes países e continentes.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos devem decidir quais informações são mais relevantes e como organizá-las em seu template.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com base nas informações selecionadas, os grupos devem criar um protótipo de apresentação sobre o tema, utilizando recursos como cartolinas, canetas coloridas, revistas, jornais, etc.


  5. Etapa 5Testar

    Peça para que os grupos apresentem, recebendo feedbacks da turma. Faça também uma devolutiva aos grupos.


  6. Etapa 6Analisar

    Em conjunto, a turma discute as informações apresentadas pelos grupos e analisa a situação do acesso à internet no mundo, comparando diferentes interpretações.


  7. Etapa 7Sintetizar

    Faça uma síntese das principais conclusões da aula e reforçando os objetivos e habilidades desenvolvidas pelos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica sobre a integração mundial.

  • Estimular a criatividade e a colaboração em grupo.

  • Promover a reflexão sobre a importância do acesso à internet no mundo atual.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa e colaboração em grupo.

  • Qualidade da apresentação do protótipo.

  • Capacidade de análise crítica e reflexão sobre o tema.

Ações do professor

  • Orientar os alunos no desenvolvimento das atividades.

  • Estimular a participação e a colaboração em grupo.

  • Fazer intervenções pontuais para direcionar a discussão e a reflexão sobre o tema.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades em grupo.

  • Contribuir com ideias e sugestões para a elaboração do protótipo.

  • Analisar criticamente as informações apresentadas pelos colegas e pelo professor.