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Aula sobre Acesso à internet no mundo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A internet é uma ferramenta que transformou o mundo e trouxe novas possibilidades de acesso à informação e comunicação. Entretanto, nem todos os países possuem a mesma facilidade de acesso à internet, seja por questões econômicas, políticas ou culturais.

Material de apoio 1 — Acesso à internet no mundo
Material de apoio 2 — Acesso à internet no mundo
Material de apoio 3 — Acesso à internet no mundo
Material de apoio 4 — Acesso à internet no mundo

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema "Acesso à internet no mundo" e seus subtópicos, como, por exemplo: países com maior e menor acesso à internet, formas de conexão, impacto da internet na sociedade, entre outros.


  2. Etapa 2Divisão dos Grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas, que irão trabalhar juntos para criar um jogo de tabuleiro sobre o tema.


  3. Etapa 3Definição das Regras

    Cada grupo deverá definir as regras do jogo, incluindo o objetivo, o número de jogadores, o tempo de duração e as ações que cada jogador poderá realizar.


  4. Etapa 4Criação do Tabuleiro

    Com materiais disponíveis em sala de aula, os grupos deverão criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas que representam os diferentes aspectos do tema.


  5. Etapa 5Criação dos Cards

    Cada grupo deverá criar 20 cards de perguntas e ações relacionados ao tema. As perguntas devem ser elaboradas para estimular a análise crítica e a reflexão sobre o tema.


  6. Etapa 6Jogo

    Os grupos jogarão entre si, seguindo as regras definidas por cada um. Acompanhe o jogo e faça intervenções para estimular a discussão e a reflexão sobre o tema.


  7. Etapa 7Avaliação

    Ao final do jogo, faça uma avaliação da atividade, considerando os critérios definidos previamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica e reflexão sobre a integração mundial.

  • Estimular o trabalho em grupo e a colaboração.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de elaboração de jogos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa no jogo e nas discussões.

  • Qualidade dos cards elaborados.

  • Criatividade na criação do tabuleiro.

  • Coerência das regras estabelecidas.

  • Reflexão crítica sobre o tema.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus subtópicos.

  • Dividir os alunos em grupos.

  • Acompanhar e orientar a criação do jogo.

  • Estimular a discussão e a reflexão sobre o tema.

  • Avaliar a atividade.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para criar o jogo.

  • Elaborar os cards de perguntas e ações.

  • Criar o tabuleiro do jogo.

  • Jogar e participar ativamente das discussões.

  • Refletir criticamente sobre o tema.