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Aula sobre Ações envolvendo medições

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Ações envolvendo medições são fundamentais no cotidiano dos estudantes, seja para calcular a quantidade de tinta necessária para pintar uma parede, medir o terreno para uma construção ou estimar a capacidade de um recipiente. Essas situações exigem o uso de conceitos matemáticos como perímetro, área, volume, capacidade e massa. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo. Os alunos irão criar um jogo de cartas com desafios e afirmações relacionados a medições, estimulando a aplicação prática dos conceitos e o trabalho colaborativo, mesmo em contextos com recursos limitados.

Material de apoio 1 — Ações envolvendo medições
Material de apoio 2 — Ações envolvendo medições

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula apresentando exemplos práticos de medições que envolvem perímetro, área, volume, capacidade e massa, como medir uma sala, calcular a quantidade de material para uma obra ou estimar a capacidade de um recipiente. Relacione esses exemplos com situações da comunidade dos alunos para tornar o tema mais próximo da realidade deles. Explique que a aula será desenvolvida por meio de uma atividade gamificada, onde eles criarão e utilizarão um jogo de cartas para explorar esses conceitos.


  2. Etapa 2Contextualização

    Após a apresentação de exemplos práticos de medições, O professor propõe uma breve reflexão inicial sobre situações em que os alunos já precisaram medir algo., relacionando os exemplos citados com as diferentes ações envolvendo medições.


  3. Etapa 3Apresentação do jogo de cartas

    Mostre o material de apoio: 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Explique que as cartas de desafios conterão situações ou perguntas relacionadas a medições, enquanto as cartas de afirmações terão respostas ou informações que podem ser usadas para responder ou discutir os desafios. Explique as regras básicas do jogo, enfatizando que o objetivo é relacionar corretamente as cartas para construir perguntas e respostas que façam sentido e estejam corretas matematicamente.


  4. Etapa 4Formação dos grupos e distribuição das cartas

    Divida a turma em pequenos grupos e entregue para cada grupo as cartas de desafios e afirmações. Oriente os alunos a lerem as cartas e discutirem em grupo como podem personalizar as perguntas e respostas, adaptando as situações para problemas que façam sentido para eles e para a comunidade local. Incentive-os a pensar em exemplos práticos e a usar a criatividade dentro das regras do jogo.


  5. Etapa 5Criação e personalização das cartas

    Os grupos devem trabalhar juntos para criar perguntas e respostas baseadas nas cartas, ajustando os textos para que fiquem claros e contextualizados. O professor deve circular pela sala, auxiliando, esclarecendo dúvidas e sugerindo melhorias. Essa etapa permite que os alunos aprofundem o entendimento dos conceitos matemáticos ao aplicá-los na elaboração das cartas.


  6. Etapa 6Jogando e aplicando os conceitos

    Após a criação, os grupos trocam os jogos e jogam entre si, utilizando as cartas para propor e responder desafios. Essa dinâmica promove a aplicação prática dos conceitos, o raciocínio rápido e a colaboração. O professor deve observar as interações, corrigir possíveis erros e estimular a discussão sobre as soluções encontradas.


  7. Etapa 7Socialização e reflexão

    Cada grupo compartilha suas experiências, dificuldades e aprendizados. O professor conduz uma discussão coletiva sobre a importância das medições em problemas reais e solicita que os alunos indiquem conceitos que aprenderam bem e os que acharam mais desafiadores.


  8. Etapa 8Avaliação e fechamento

    Finalize a aula com uma avaliação formativa, considerando a participação, a qualidade das perguntas e respostas criadas, a aplicação correta dos conceitos e a colaboração entre os alunos. Reforce a importância das medições no cotidiano e incentive os estudantes a continuarem observando e aplicando esses conhecimentos fora da sala de aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão dos conceitos de perímetro, área, volume, capacidade e massa por meio de situações práticas.

  • Estimular a aplicação dos conhecimentos matemáticos em problemas reais da comunidade local.

  • Promover o trabalho colaborativo e a comunicação entre os estudantes durante a criação e utilização do jogo.

  • Fomentar o pensamento crítico e a capacidade de formular e responder perguntas relacionadas a medições.

  • Utilizar a gamificação para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos na aprendizagem da Matemática.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação e no uso do jogo de cartas.

  • Capacidade de formular perguntas e respostas corretas e contextualizadas sobre medições.

  • Aplicação adequada dos conceitos matemáticos em situações propostas no jogo.

  • Colaboração e respeito durante as atividades em grupo.

  • Reflexão sobre a importância das medições para a comunidade local.

Ações do professor

  • Apresentar exemplos concretos de medições no cotidiano dos alunos, relacionando com perímetro, área, volume, capacidade e massa.

  • Explicar as regras do jogo de cartas e como as cartas de desafios e afirmações serão utilizadas para criar perguntas e respostas.

  • Organizar os alunos em grupos e distribuir as cartas para que possam personalizar o jogo com base no conteúdo trabalhado.

  • Acompanhar e orientar os grupos durante a criação das cartas, esclarecendo dúvidas e sugerindo melhorias.

  • Promover momentos de socialização onde os grupos possam jogar entre si, aplicando os conceitos aprendidos.

  • Estimular a reflexão final sobre a aplicação das medições na comunidade e o aprendizado obtido com a atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões sobre exemplos de medições no cotidiano.

  • Colaborar com os colegas na criação das cartas de desafios e afirmações relacionadas a medições.

  • Formular perguntas e respostas corretas e contextualizadas para o jogo.

  • Testar o jogo com os colegas, aplicando os conceitos matemáticos de forma prática.

  • Refletir sobre a importância das medições para resolver problemas reais da comunidade.

  • Compartilhar suas experiências e aprendizados durante a socialização dos jogos.