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Aula sobre Adicionando cor à massinha de modelar

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A massinha de modelar é um brinquedo muito versátil e pode ser utilizada em diversas atividades, desde aulas de arte até atividades lúdicas em língua inglesa.

Nesta atividade, vamos aprender a adicionar cor à massinha de modelar, o que possibilitará a criação de figura e o exercício de vocabulário e escrita em Inglês.

Para tornar a atividade mais engajadora, utilizaremos a metodologia ativa da gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Adicionando cor à massinha de modelar

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema e explique como a metodologia ativa da gamificação será utilizada para a criação de um jogo, usando como orientação um mapa de registro, seguida da criação de personagens (peças) do jogo em massinha de modelar.


  2. Etapa 2Mapa de registro

    Os alunos serão divididos em grupos e receberão instruções para criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e Por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?.


  3. Etapa 3Apresentação dos jogos criados pelos alunos

    Os grupos de alunos irão apresentar seus jogos criados no mapa de registro.

    Cada grupo terá 5 minutos para apresentar o seu jogo. Os demais alunos deverão dar feedbacks, apontando os pontos fortes e o que pode ser melhorado nos jogos.


  4. Etapa 4Preparando a massa

    Agora, explique como a produção e a adição de cor pode ser feita de forma segura e correta, usando apenas vocabulário em Inglês.

    Os alunos devem fazer perguntas e tirar dúvidas sobre o processo.

    Os alunos começarão a preparar a massa de modelar, utilizando farinha, sal, água e óleo. Instrua os estudantes a utilizarem luvas de borracha para evitar que a tinta ou corante manche as mãos. Auxilie os alunos no processo.


  5. Etapa 5Adicionando cor

    Os alunos agora irão adicionar a cor à massa de modelar, utilizando corante alimentício ou tinta guache. Forneça as orientações em Inglês e auxilie o durante o processo.


  6. Etapa 6Modelando com a massa colorida

    Agora os alunos poderão modelar com a massa colorida.

    Incentive-os a soltar a imaginação e a criar modelos diferentes utilizando as cores que prepararam. Em seguida, oriente que todas as figuras e personagens criados recebam um nome em Inglês. Incentive os estudantes a registrarem esses nomes nos mapas de registro.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre fazendo uma revisão dos principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem criando com a massinha de modelar e a utilizar a metodologia da gamificação em outras atividades.


Intencionalidades pedagógicas

  • Estimular a criatividade dos alunos

  • Desenvolver habilidades de trabalho em grupo

  • Utilizar a metodologia da gamificação como instrumento para o aprendizado da língua inglesa

Critérios de avaliação

  • Participação e envolvimento dos alunos na atividade

  • Qualidade do jogo criado pelos alunos

  • Habilidade dos alunos em trabalhar em equipe

Ações do professor

  • Explicar em Inglês os procedimentos e regras da atividade

  • Auxiliar os alunos nos processos de preparação da massa e adição da cor

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos

  • Fornecer feedbacks construtivos durante a apresentação dos jogos

  • Estimular o uso do Inglês em todas as etapas

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade

  • Trabalhar em equipe

  • Demonstrar criatividade e uso da língua inglesa na criação dos jogos e das figuras em massinha de modelar.