Logo do Aprendizap

Aula sobre Adjetivos possessivos: meu, seu, nosso

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os adjetivos possessivos são fundamentais para expressar posse e pertencimento. Nesta atividade, os estudantes irão aprender a utilizar os adjetivos possessivos "meu", "seu" e "nosso" para descrever objetos, pessoas e situações que lhes pertencem ou a outras pessoas. Para tornar a prática mais envolvente e didática, será aplicada a metodologia ativa gamificação, em que os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo que desenvolvam sobre o tema. Isso irá incentivar a participação dos estudantes e tornar o processo de aprendizado mais dinâmico e divertido.

Material de apoio 1 — Adjetivos possessivos: meu, seu, nosso

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema dos adjetivos possessivos por meio de exemplos de situações em que os estudantes podem utilizar esses adjetivos no cotidiano.


  2. Etapa 2Descrição dos adjetivos possessivos

    Apresente e explique os adjetivos possessivos "meu", "seu" e "nosso" em inglês, com exemplos práticos e didáticos.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos irão trabalhar em grupo para criar o mapa de registro do jogo com o tema “adjetivos possessivos em inglês”. Nessa etapa, eles definirão o nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e, principalmente, por que o jogo é engajador e será um sucesso. Monitore e auxilie os alunos durante a criação.


  4. Etapa 4Apresentação do mapa de registro

    Cada grupo apresentará seu mapa de registro para a turma. Faça comentários sobre as ideias apresentadas e estimule os outros grupos a comentarem sobre as apresentações também.


  5. Etapa 5Produção do jogo

    Os estudantes vão produzir o jogo, conforme o mapa de registro criado. Estimule a participação, incentive a criatividade e auxilie na produção.


  6. Etapa 6Teste dos jogos

    Os jogos produzidos pelos estudantes serão testados e avaliados pela turma. Explique a importância do feedback e auxilie na entrega das sugestões para aprimorar os jogos em relação à aprendizagem dos adjetivos.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça um breve resumo do que foi aprendido e apresente os critérios de avaliação e as próximas atividades.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades linguísticas por meio da prática de produção de texto e de jogos.

  • Incentivar a participação ativa dos estudantes na aula.

  • Estimular a criatividade dos alunos.

  • Fomentar o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a habilidade de compreensão de texto e análise de informações.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos estudantes na produção do jogo.

  • Coerência entre os elementos do jogo (objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas e informações para o consumidor final).

  • Coerência entre o mapa de registro e o jogo produzido.

  • Utilização correta dos adjetivos possessivos.

  • Criatividade na produção do jogo.

Ações do professor

  • Introduzir o tema e apresentar exemplos práticos e didáticos.

  • Monitorar e auxiliar os alunos durante a produção do mapa de registro e do jogo.

  • Estimular a participação ativa dos estudantes.

  • Apresentar feedbacks construtivos e orientações para as próximas etapas.

  • Mediar conflitos e estimular a colaboração entre os estudantes.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades propostas.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas.

  • Produzir um jogo conforme o mapa de registro criado, utilizando corretamente os adjetivos possessivos.

  • Apresentar e aceitar feedbacks construtivos com maturidade.

  • Demonstrar criatividade e originalidade na produção do jogo.