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Aula sobre Adolescência

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A adolescência é um período de grandes transformações físicas e emocionais na vida de um indivíduo. É um momento em que os hormônios sexuais e o sistema nervoso estão em pleno desenvolvimento, o que pode gerar dúvidas e inseguranças nos jovens. Além disso, é uma fase em que muitos questionamentos surgem, como a identidade sexual, a busca por independência e a relação com os pais e amigos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Design Sprint para os alunos criarem um modelo com 5 etapas para entender, esboçar, decidir, prototipar e testar ideias sobre a adolescência. Encoraje os alunos a compartilhar suas experiências e opiniões sobre esse tema, a fim de construir um ambiente de aprendizado colaborativo e inclusivo.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Adolescência

  1. Etapa 1Entender

    Inicie a aula com uma roda de conversa sobre a adolescência, abordando as principais transformações físicas e emocionais. Em seguida, os alunos devem fazer uma pesquisa em grupo sobre os hormônios sexuais e o sistema nervoso, e como eles afetam o comportamento humano.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos devem criar um mapa mental sobre os principais questionamentos e inseguranças que surgem durante a adolescência. Em seguida, devem discutir em grupo possíveis soluções para esses problemas.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo deve escolher uma das questões levantadas na etapa anterior e elaborar uma proposta de solução. Os alunos devem apresentar suas ideias para a turma e discutir em conjunto qual seria a melhor abordagem.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os grupos devem criar um protótipo da solução escolhida, utilizando recursos disponíveis na sala de aula, como papel, lápis, canetas coloridas, entre outros. Os alunos devem ser encorajados a serem criativos e a pensarem fora da caixa.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo deve apresentar seu protótipo para a turma e testá-lo em uma situação simulada. Por exemplo, se a proposta de solução for sobre a relação com os pais, os alunos podem simular uma conversa difícil com um adulto.


  6. Etapa 6Encerramento

    Faça o encerramento agradecendo a participação da turma e reforçando a importância de compartilhar suas experiências para compreender as mudanças que estão ocorrendo nesta fase da vida.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar e explicar as transformações que ocorrem na puberdade considerando a atuação dos hormônios sexuais e do sistema nervoso.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de pensar fora da caixa.

  • Promover o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a capacidade de apresentação e comunicação oral dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade.

  • Qualidade do mapa mental e da proposta de solução elaborados pelos grupos.

  • Criatividade e originalidade na elaboração do protótipo.

  • Clareza e objetividade na apresentação oral da solução proposta.

  • Capacidade de trabalhar em equipe e colaborar com os colegas.

Ações do professor

  • Incentivar a participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de pensar fora da caixa dos alunos.

  • Orientar os grupos na elaboração do mapa mental e da proposta de solução.

  • Fornecer feedback construtivo aos alunos durante a apresentação oral.

  • Promover um ambiente de aprendizado colaborativo e inclusivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da atividade.

  • Colaborar com os colegas na elaboração do mapa mental e da proposta de solução.

  • Ser criativo e original na elaboração do protótipo.

  • Apresentar oralmente a solução proposta de forma clara e objetiva.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas durante toda a atividade.