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Aula sobre AIDS

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O HIV é uma doença que afeta milhões de pessoas em todo o mundo. É uma doença sexualmente transmissível que pode ser prevenida com a adoção de medidas simples, como o uso de preservativos e a realização de testes regulares. No entanto, ainda há muita desinformação sobre a doença, o que pode levar a uma disseminação maior do vírus. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre os principais sintomas, modos de transmissão e tratamento da HIV, bem como discutir estratégias de prevenção. Para tornar a aula mais dinâmica, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo de tabuleiro.

Material de apoio 1 — AIDS
Material de apoio 2 — AIDS
Material de apoio 3 — AIDS
Material de apoio 4 — AIDS

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema HIV e discuta a importância da prevenção da doença. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão as instruções para criar um jogo de tabuleiro sobre o tema.


  2. Etapa 2Definição das regras do jogo

    Os alunos irão se reunir em seus grupos e definir as regras do jogo, incluindo o número de jogadores, como jogar, como ganhar e perder pontos, etc.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Os grupos irão criar o tabuleiro do jogo, incluindo as casas com perguntas e ações relacionadas à HIV.


  4. Etapa 4Criação dos cards de perguntas e ações

    Os grupos irão criar os cards com perguntas e ações relacionadas ao HIV. As perguntas devem abranger os principais sintomas, modos de transmissão e tratamento da doença, bem como estratégias de prevenção.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo criado pelos outros grupos para verificar se as regras estão claras e se o jogo é divertido e educativo.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os alunos irão se reunir em um grande grupo para discutir o que aprenderam sobre o HIV e compartilhar suas experiências na criação do jogo.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando a importância da prevenção do HIV e incentivando os alunos a compartilhar o que aprenderam com seus amigos e familiares.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar os principais sintomas, modos de transmissão e tratamento da HIV.

  • Estimular o trabalho em grupo e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a criatividade dos alunos na criação de um jogo educativo.

  • Incentivar a discussão e reflexão sobre a prevenção do HIV.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Clareza e objetividade na definição das regras do jogo.

  • Qualidade das perguntas e ações relacionadas à HIV.

  • Participação ativa e colaboração dos alunos durante toda a aula.

  • Compreensão dos principais sintomas, modos de transmissão e tratamento da doença.

Ações do professor

  • Apresentar de forma clara e objetiva o tema HIV.

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Estimular a participação ativa e colaboração dos alunos durante toda a aula.

  • Incentivar a discussão e reflexão sobre a prevenção do HIV.

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante a aula.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo na criação do jogo de tabuleiro.

  • Definir as regras do jogo de forma clara e objetiva.

  • Criar perguntas e ações relacionadas à HIV para o jogo.

  • Participar ativamente das discussões em grupo sobre a prevenção da doença.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedback construtivo.