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Aula sobre Albrecht Dürer - Gravador, Pintor, Ilustrador

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


Albrecht Dürer foi um artista alemão do Renascimento, conhecido por suas gravuras, pinturas e ilustrações. Ele foi um dos primeiros artistas a usar a matemática e a perspectiva em suas obras, o que o tornou um dos mais importantes artistas da história da arte. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a vida e obra de Dürer, bem como sobre a técnica de gravura em metal. A metodologia utilizada será a Cultura Maker, na qual os alunos criarão um template da Dinâmica dos 3 Qs para avaliar a atividade.

Material de apoio 1 — Albrecht Dürer - Gravador, Pintor, Ilustrador

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente a vida e obra de Albrecht Dürer, mostrando imagens de suas obras e explicando sua importância na história da arte. Em seguida, explique a Dinâmica dos 3 Qs e como ela será utilizada na sala de aula.


  2. Etapa 2Gravura em metal

    Explique a técnica de gravura em metal, mostrando exemplos práticos e explicando o processo passo a passo.


  3. Etapa 3Criação da gravura

    Divide os alunos em grupos e oriente-os na criação de uma gravura em metal, seguindo as instruções do professor. Forneça todo o material necessário, como papel, lápis, canetas, placas de metal, ácido e tintas.


  4. Etapa 4Discussão em grupo

    Estimule uma discussão em grupos sobre as suas gravuras, incentivando so alunos a trocar ideias sobre a técnica utilizada. Em seguida, eles irão utilizar o template da Dinâmica dos 3 Qs para avaliar suas próprias criações e as dos colegas.


  5. Etapa 5Apresentação das gravuras

    Cada grupo irá apresentar suas gravuras para a turma, explicando o processo de criação e as técnicas utilizadas.


  6. Etapa 6Reflexão final

    Faça uma reflexão final sobre a atividade, incentivando os alunos a pensarem sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento em outras áreas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

  • Estimular a criatividade e a experimentação dos alunos na criação de uma gravura em metal.

  • Promover a reflexão crítica sobre as próprias criações e as dos colegas.

Critérios de avaliação

  • Utilização adequada da técnica de gravura em metal.

  • Criatividade na criação da gravura.

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Utilização adequada do template da Dinâmica dos 3 Qs.

  • Reflexão crítica sobre a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar a vida e obra de Albrecht Dürer.

  • Explicar a técnica de gravura em metal.

  • Fornecer todo o material necessário para a atividade.

  • Promover a discussão em grupo e a reflexão final.

  • Avaliar a atividade com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Criar uma gravura em metal seguindo as instruções do professor.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Utilizar o template da Dinâmica dos 3 Qs para avaliar a atividade.

  • Apresentar a gravura para a turma.

  • Refletir criticamente sobre a atividade.