Aula sobre Albrecht Dürer - Gravador, Pintor, Ilustrador
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Albrecht Dürer foi um artista alemão do século XVI que se destacou como gravador, pintor e ilustrador. Ele é considerado um dos maiores artistas renascentistas do norte da Europa e suas obras são conhecidas por sua precisão técnica e detalhismo.




Etapa 1 — Introdução
O professor apresentará o tema da aula e explicará as regras do jogo de tabuleiro que os alunos irão criar. Será feita uma breve contextualização sobre a vida e obra de Albrecht Dürer.
Etapa 2 — Pesquisa
Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo receberá um tema relacionado à obra de Dürer para pesquisar. Os temas podem incluir: técnicas de gravura, retratos, paisagens, animais, entre outros. Os alunos terão um tempo determinado para pesquisar e anotar informações relevantes sobre o tema.
Etapa 3 — Criação do jogo
Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro com 51 casas, incluindo um dado, pinos e cards de perguntas e ações relacionados ao tema pesquisado. Os alunos deverão utilizar materiais, como papel, cartolina, lápis de cor, canetas, entre outros.
Etapa 4 — Teste do jogo
Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, respondendo às perguntas e realizando as ações propostas. O professor irá avaliar a qualidade do jogo e a compreensão dos alunos sobre o tema.
Etapa 5 — Discussão em grupo
Após o teste dos jogos, os alunos irão se reunir em grupos maiores para discutir as diferentes técnicas e estilos visuais presentes na obra de Dürer, contextualizando-as no tempo e no espaço.
Etapa 6 — Apresentação
Cada grupo irá apresentar as principais informações sobre o tema pesquisado e as técnicas utilizadas na criação do jogo de tabuleiro.
Etapa 7 — Avaliação
O professor irá avaliar a participação dos alunos na pesquisa, na criação do jogo e na apresentação, além da compreensão dos diferentes estilos visuais presentes na obra de Dürer.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver habilidades de pesquisa e análise de diferentes estilos visuais.
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.
Promover a compreensão da importância da arte na história e cultura.
Critérios de avaliação
Participação na pesquisa e criação do jogo.
Compreensão dos diferentes estilos visuais presentes na obra de Dürer.
Qualidade da apresentação e do jogo criado.
Ações do professor
Apresentar o tema da aula e explicar as regras do jogo de tabuleiro.
Orientar os alunos na pesquisa e na criação do jogo.
Avaliar a qualidade do jogo e a compreensão dos alunos sobre o tema.
Estimular a discussão em grupo e a colaboração entre os alunos.
Avaliar a participação dos alunos na pesquisa, na criação do jogo e na apresentação.
Ações do aluno
Pesquisar e anotar informações relevantes sobre o tema.
Criar um jogo de tabuleiro com 51 casas, incluindo um dado, pinos e cards de perguntas e ações relacionados ao tema pesquisado.
Testar os jogos criados pelos outros grupos e responder às perguntas e realizar as ações propostas.
Discutir em grupo as diferentes técnicas e estilos visuais presentes na obra de Dürer.
Apresentar as principais informações sobre o tema pesquisado e as técnicas utilizadas na criação do jogo de tabuleiro.