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Aula sobre Álgebra

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A álgebra é uma área da matemática que estuda as operações matemáticas e as relações entre elas. Ela é muito importante para a resolução de problemas em diversas áreas, como engenharia, física, economia, entre outras. Nesta aula, vamos trabalhar com o princípio multiplicativo, que é uma das ferramentas mais importantes da álgebra. Vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em "Resolver e elaborar problemas de contagem cuja resolução envolva a aplicação do princípio multiplicativo."

Material de apoio 1 — Álgebra
Material de apoio 2 — Álgebra
Material de apoio 3 — Álgebra
Material de apoio 4 — Álgebra

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique o que é o princípio multiplicativo. Em seguida, mostre exemplos práticos de como ele pode ser aplicado no cotidiano dos estudantes, como por exemplo, na hora de escolher uma roupa para vestir, em que é preciso combinar as cores das peças.


  2. Etapa 2Divisão dos grupo

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro com dado, pinos, cards de perguntas e ações, tabuleiro com casas para desenvolver o tema e seus subtópicos. Os alunos deverão utilizar o princípio multiplicativo para criar as regras do jogo e as perguntas. Determine um tempo para que as construções sejam feitas.


  4. Etapa 4Visão geral do jogo

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo os campos “ome do Jogo”, “objetivo do jogo”, “desafios do jogo”, “níveis”, “esquema de recompensas”, “informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”. Explique cada campo e dê exemplos para ajudar os alunos a construírem as etapas pensando na criação do jogo de tabuleiro. Determine um tempo para que as construções sejam feitas.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma. Os alunos deverão explicar as regras e as perguntas que criaram, e os demais colegas deverão jogar.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos irão discutir em grupo sobre as estratégias utilizadas e as dificuldades encontradas na criação do jogo.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre o tema e a metodologia utilizada na aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em "Resolver e elaborar problemas de contagem cuja resolução envolva a aplicação do princípio multiplicativo."

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a capacidade de comunicação e apresentação em público.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza e objetividade nas regras e perguntas.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Habilidade em aplicar o princípio multiplicativo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar o princípio multiplicativo.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Estimular a participação e a colaboração em grupo.

  • Fazer uma conclusão sobre o tema e a metodologia utilizada na aula.

Ações do aluno

  • Criar um jogo de tabuleiro utilizando o princípio multiplicativo.

  • Participar e colaborar em grupo.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Discutir em grupo sobre as estratégias utilizadas e as dificuldades encontradas na criação do jogo.