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Aula sobre Amazônia: desmatamento zero

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Amazônia é uma das regiões mais importantes do mundo, pois abriga uma grande biodiversidade e é responsável por regular o clima em todo o planeta. No entanto, a região tem sido alvo de desmatamento e exploração desenfreada, o que tem gerado consequências graves para o meio ambiente e para as comunidades que vivem na região. Nesta aula, vamos utilizar a metodologia Design Sprint para criar um modelo que ajude a promover o desmatamento zero na Amazônia. Para isso, vamos trabalhar em cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar.

Material de apoio 1 — Amazônia: desmatamento zero

  1. Etapa 1Entender

    Introduza o tema do desmatamento na Amazônia, apresentando dados e informações sobre a região. Os alunos serão divididos em grupos e irão pesquisar sobre o assunto em fontes confiáveis. Cada grupo irá apresentar um resumo das informações encontradas para a turma.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os grupos irão criar um mapa mental com as principais informações sobre o desmatamento na Amazônia, incluindo as causas, consequências e possíveis soluções. Forneça materiais para que os alunos possam criar seus mapas mentais.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos deverão escolher uma solução para o problema do desmatamento na Amazônia e justificar sua escolha. Oriente os alunos a escolherem soluções que possam ser implementadas na prática.


  4. Etapa 4Prototipar

    Cada grupo irá criar um protótipo da solução escolhida. Forneça materiais para que os alunos possam criar seus protótipos, como cartazes, maquetes, entre outros.


  5. Etapa 5Testar

    Os grupos irão apresentar seus protótipos para a turma e explicar como eles podem ajudar a promover o desmatamento zero na Amazônia. Os alunos irão avaliar os protótipos dos outros grupos e dar feedbacks construtivos.


  6. Etapa 6Encerramento

    Faça uma reflexão sobre a importância da preservação da Amazônia e reforce a importância da participação dos estudantes na construção de um futuro mais sustentável.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica de informações;

  • Estimular a criatividade e a inovação na busca por soluções para problemas socioambientais;

  • Promover a consciência ecológica e a responsabilidade social.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades em grupo;

  • Qualidade do mapa mental e do protótipo criado;

  • Coerência e viabilidade da solução escolhida;

  • Capacidade de apresentação e argumentação.

Ações do professor

  • Fornecer informações e orientações claras sobre o tema e a metodologia utilizada;

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas atividades em grupo;

  • Dar feedbacks construtivos e orientações para aprimorar o trabalho dos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e analisar informações sobre o desmatamento na Amazônia;

  • Criar um mapa mental com as principais informações sobre o tema;

  • Escolher uma solução para o problema do desmatamento e criar um protótipo para apresentar para a turma.