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Aula sobre Amazônia

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Amazônia é uma das regiões mais importantes do mundo em termos de biodiversidade e recursos naturais. É também uma região de grande importância cultural e histórica para o Brasil. Nesta aula, os alunos terão a oportunidade de aprender sobre a Amazônia, sua geografia, sua fauna e flora, e sua importância para o mundo. A metodologia de Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um modelo para trabalhar o tema em questão, visando desenvolver a habilidade de caracterizar as dinâmicas dos componentes físico-naturais no território nacional.

Material de apoio 1 — Amazônia

  1. Etapa 1Entender

    Faça uma introdução sobre a Amazônia, apresentando informações sobre sua localização, clima, relevo e hidrografia. Os alunos serão incentivados a fazer perguntas e a compartilhar o que já sabem sobre a região.


  2. Etapa 2Divisão da turma em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Esboçar

    Cada grupo deve fazer um esboço do que eles acham que é a Amazônia. Para isso, eles poderão utilizar materiais como papel, canetas, lápis de cor, revistas e jornais.


  4. Etapa 4Decidir

    Em seguida, os grupos deverão apresentar seus esboços e discutir as semelhanças e diferenças entre eles. Com base nessas informações, eles deverão decidir em conjunto qual será o foco do trabalho do grupo.


  5. Etapa 5Prototipar

    Com o foco definido, os grupos deverão criar um protótipo do trabalho que desejam desenvolver. Eles poderão utilizar diferentes materiais para isso, como cartolinas, tesouras, cola, canetas, entre outros.


  6. Etapa 6Testar

    Por fim, os grupos deverão apresentar seus protótipos para a turma e receber feedback dos colegas e do professor. Eles deverão refinar seus trabalhos com base no feedback recebido e apresentá-los novamente para a turma.


  7. Etapa 7Conclusão

    O professor irá reforçar a importância de se discutir a Amazônia, como uma das regiões mais importantes do mundo em termos de biodiversidade e recursos naturais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de caracterizar as dinâmicas dos componentes físico-naturais no território nacional.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a capacidade de apresentação e comunicação oral.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades em grupo.

  • Qualidade do protótipo criado.

  • Clareza e objetividade na apresentação oral.

Ações do professor

  • Incentivar a participação ativa de todos os alunos.

  • Fornecer feedback construtivo para os grupos durante as etapas de prototipagem e teste.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades em grupo.

  • Contribuir para a criação de um protótipo de qualidade.

  • Apresentar o trabalho de forma clara e objetiva para a turma.