Logo do Aprendizap

Aula sobre Amilcar de Castro

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Amilcar de Castro foi um importante artista brasileiro, nascido em Paraisópolis, Minas Gerais, em 1920. Ele é conhecido por suas esculturas minimalistas que exploram a relação entre a forma e o espaço. Suas obras podem ser encontradas em espaços públicos, museus e galerias de arte em todo o mundo. Nesta aula, os alunos terão a oportunidade de conhecer um pouco mais sobre a vida e obra de Amilcar de Castro, além de desenvolverem habilidades em pesquisa, análise e apreciação de formas de arte contemporânea. Para isso, será utilizada a metodologia ativa de G__amificação, na qual os alunos criarão um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema.

Material de apoio 1 — Amilcar de Castro
Material de apoio 2 — Amilcar de Castro
Material de apoio 3 — Amilcar de Castro
Material de apoio 4 — Amilcar de Castro

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula apresentando a biografia e algumas obras de Amilcar de Castro. Em seguida, explique a metodologia de G__amificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Divida os alunos em grupos.


  3. Etapa 3Criação das perguntas e afirmações

    Cada grupo deverá criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema Amilcar de Castro. As perguntas devem ser elaboradas para incentivar a pesquisa e análise das obras do artista.


  4. Etapa 4Troca de cartas entre os grupos

    Os grupos trocarão suas cartas com outro grupo, de forma que cada grupo fique com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações de outro grupo.


  5. Etapa 5Jogo

    Os grupos jogarão o jogo criado pelo outro grupo, respondendo às perguntas e discutindo as afirmações. Faça intervenções para aprofundar a discussão.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os grupos se reunirão para discutir as respostas e afirmações do jogo, debatendo as diferentes interpretações e pontos de vista.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma síntese da aula e incentive os alunos a continuarem pesquisando sobre Amilcar de Castro e outras formas de arte contemporânea.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa, análise e apreciação de formas de arte contemporânea.

  • Estimular o trabalho em grupo e a colaboração entre os alunos.

  • Fomentar a criatividade e o pensamento crítico.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações elaboradas.

  • Participação no jogo e na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar a biografia e obras de Amilcar de Castro.

  • Explicar a metodologia de gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Fazer intervenções para aprofundar a discussão durante o jogo.

Ações do aluno

  • Criar perguntas e afirmações sobre o tema.

  • Jogar o jogo criado pelo outro grupo.

  • Participar da discussão em grupo.