Aula sobre Ampliacao E Reducao De Figuras

Metodologia ativa - Gamificação

Por que usar essa metodologia?

  • A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
  • Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
  • Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A aula abordará a redução e ampliação de polígonos e figuras. Essa habilidade é muito importante para o entendimento de como as figuras geométricas podem ser transformadas e como isso pode ser aplicado em diversas situações do cotidiano, como na construção de maquetes, na criação de projetos arquitetônicos, entre outros. Para tornar a aula mais dinâmica e envolvente, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema.

  1. Etapa 1 - Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância da habilidade de redução e ampliação de polígonos e figuras. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.

  2. Etapa 2 - Divisão dos grupos

    Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo receberá um kit com cartas em branco para criar o jogo.

  3. Etapa 3 - Criação das perguntas e afirmações

    Os alunos devem ter 30 minutos para criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema. Circule pela sala para auxiliar os grupos e tirar dúvidas.

  4. Etapa 4 - Troca de jogos entre os grupos

    Os grupos devem trocar seus jogos com outros grupos para testá-los e verificar se as perguntas e afirmações estão corretas.

  5. Etapa 5 - Jogo em sala de aula

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma e jogar com os colegas. Medeie a atividade e tire dúvidas.

  6. Etapa 6 - Discussão em grupo

    Ao final do jogo, os alunos devem discutir em grupo sobre as transformações realizadas nas figuras e como elas foram feitas.

  7. Etapa 7 - Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula e reforce a importância da habilidade de redução e ampliação de polígonos e figuras.

Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de realizar transformações de polígonos representados no plano cartesiano.
  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.
  • Aplicar a metodologia ativa Gamificação para tornar a aula mais dinâmica e envolvente.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.
  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos grupos.
  • Compreensão das transformações realizadas nas figuras durante a discussão em grupo.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.
  • Auxiliar os grupos na criação das perguntas e afirmações.
  • Mediar a atividade de jogo em sala de aula.

Ações do aluno

  • Criar perguntas e afirmações sobre o tema.
  • Testar os jogos criados pelos outros grupos.
  • Discutir em grupo sobre as transformações realizadas nas figuras.