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Aula sobre Anime & Mangá

Metodologia ativa — Aprendizagem Entre Pares

Por que usar essa metodologia?

Através desta metodologia ativa é possível desenvolver habilidades como autonomia, proatividade, argumentação, liderança, autoestima, comunicação, pensamento crítico, colaboração e responsabilidade.

Você sabia?

A aprendizagem entre pares foi desenvolvida por um professor de física, Eric Mazur, em 1990 na Universidade de Harvard. O professor notou a necessidade de mudar a forma tradicional das suas aulas, buscando maior engajamento dos alunos. Resolveu então, pesquisar e criar uma nova forma de ensinar e aprender em dupla.


A cultura japonesa é rica em diversas áreas, e uma delas é a produção de animação e quadrinhos, conhecidos como Anime e Mangá. Essas formas de arte se tornaram muito populares no mundo todo e influenciam a cultura pop ocidental. Nesta atividade, vamos explorar as características e técnicas dessas formas de arte, bem como sua importância na cultura japonesa e global.

Material de apoio 1 — Anime & Mangá

  1. Etapa 1Contextualização

    A cultura japonesa é rica em diversas áreas, e uma delas é a produção de animação e quadrinhos, conhecidos como Anime e Mangá. Essas formas de arte se tornaram muito populares no mundo todo e influenciam a cultura pop ocidental. Nesta atividade, vamos explorar as características e técnicas dessas formas de arte, bem como sua importância na cultura japonesa e global.


  2. Etapa 2Apresentação do tema e divisão dos grupos

    Apresente o tema Anime & Mangá e explique suas características e técnicas. Em seguida, divide a turma em grupos de 4 alunos, dividindo também os 4 em duas duplas.


  3. Etapa 3Criação do modelo de avaliação por pares

    Cada grupo cria um modelo de avaliação por pares, contendo os critérios de avaliação, organização do grupo, construção dos argumentos, apresentação e comunicação, desempenho geral.


  4. Etapa 4Criação da história em quadrinhos ou animação

    Cada grupo cria uma história em quadrinhos ou animação utilizando as técnicas e características do Anime e Mangá.


  5. Etapa 5Apresentação dos trabalhos

    Cada grupo apresenta seu trabalho para a turma, utilizando recursos disponibilizados pelo professor, como cartolinas, lápis de cor, canetas e papel.


  6. Etapa 6Avaliação por pares

    Cada grupo avalia o trabalho dos outros grupos conforme o modelo criado na Etapa 2.


  7. Etapa 7Discussão em grupo

    Os grupos discutem sobre as avaliações recebidas e as melhorias que podem ser feitas em seus próprios trabalhos.


  8. Etapa 8Avaliação final

    Realize a avaliação final dos trabalhos dos grupos, considerando os critérios estabelecidos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise de linguagens artísticas visuais e audiovisuais.

  • Estimular a criatividade e a expressão artística dos alunos.

  • Promover a compreensão da cultura japonesa e sua influência na cultura pop global.

Critérios de avaliação

  • Organização do grupo e cumprimento das tarefas propostas.

  • Construção de argumentos coerentes e criativos.

  • Apresentação clara e eficiente.

  • Desempenho geral do grupo na atividade.

Ações do professor

  • Apresentar aos alunos as características e técnicas do Anime e Mangá, bem como sua importância cultural.

  • Dividir a turma em grupos e orientá-los na criação do modelo de avaliação por pares.

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação de suas próprias histórias em quadrinhos ou animações.

  • Acompanhar o desenvolvimento das atividades e orientar os alunos quando necessário.

  • Realizar a avaliação final dos trabalhos dos grupos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do modelo de avaliação por pares.

  • Criar uma história em quadrinhos ou animação utilizando as técnicas e características do Anime e Mangá.

  • Apresentar o trabalho para a turma de forma clara e criativa.

  • Avaliar os trabalhos dos outros grupos conforme os critérios estabelecidos.

  • Participar das discussões em grupo e colaborar com os colegas na criação dos trabalhos.