Antônimos
Você já aprendeu o que é sinônimo em Português e agora é hora de aprender sobre antônimo. Vamos descobrir como usá-los? Bons estudos!
Atividades (8)
Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.
1. Questão de múltipla escolha:
O que são antônimos?
Atividade completaA)
São palavras antigas que foram substituídas por outras mais modernas. Exemplo: vosmecê - você.B) São palavras que significam a mesma coisa. Você pode substituir uma pela outra que o significado não muda. Exemplo: morrer - falecer.
C) São palavras que significam o contrário do que foi dito. Exemplo: feio - bonito.
2. Atividade aberta:
Atividade completa3. Design Sprint:
Antônimos são palavras que possuem significados opostos. Eles são muito importantes para a comunicação e compreensão de textos. Saber identificar antônimos ajuda a melhorar a compreensão do significado das palavras e a evitar mal-entendidos. Nesta aula, trabalharemos com a metodologia ativa Design Sprint, que consiste em uma sequência de etapas para solucionar um problema de forma criativa e colaborativa. Os alunos serão desafiados a desenvolver um template de Design Sprint, com 5 etapas (entender, esboçar, decidir, prototipar, testar), para analisar diferenças de sentido entre palavras de uma série sinonímica.Atividade completa4. Rotação por estações:
Antônimos são palavras que possuem significado oposto. Exemplos comuns são: feliz/triste, grande/pequeno, amor/ódio. É importante aprender sobre antônimos para ampliar o vocabulário e melhorar a compreensão de textos. Nesta aula, a metodologia ativa de Rotação por estações será aplicada. Os alunos serão divididos em três grupos e cada estação será responsável por uma atividade relacionada ao tema.Atividade completa5. Gamificação:
Antônimos são palavras que possuem significados opostos, ou seja, são palavras que expressam ideias contrárias. É muito comum utilizarmos antônimos em nosso cotidiano, seja para expressar nossas ideias, seja para compreender o que outras pessoas estão dizendo. Por exemplo, se alguém diz que está quente, podemos utilizar o antônimo “frio” para expressar uma ideia oposta. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação para desenvolver a habilidade dos alunos em “Analisar diferenças de sentido entre palavras de uma série sinonímica.” Através da criação de um mapa de registro, os alunos serão desafiados a criar um jogo que envolva a utilização de antônimos.Atividade completa6. Sala de Aula Invertida:
Antônimos são palavras que possuem significados opostos. Eles são muito utilizados na língua portuguesa, seja na literatura ou nas conversas cotidianas. Por exemplo, “bom” e “mau”, “pequeno” e “grande”, “claro” e “escuro”, entre outros. É importante que os alunos compreendam o significado dessas palavras e pratiquem a identificação dos antônimos para desenvolver sua habilidade de análise de diferenças de sentido entre palavras. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Sala de Aula Invertida, na qual os alunos criarão um mapa conceitual para explorar o tema.Atividade completa7. Aprendizagem Baseada em Problemas:
Antônimos são palavras que possuem significados opostos. Eles são muito importantes na língua portuguesa, por ajudarem a enriquecer o vocabulário e a entender melhor o sentido das palavras. Nesta aula, trabalharemos com antônimos de forma lúdica e participativa. Para isso, utilizaremos a metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual os alunos irão criar um diário de bordo com campos de Problema, Geração de Alternativas e Solução, realizado em grupo. Ao final da aula, os alunos terão desenvolvido a habilidade de analisar as diferenças de sentido entre palavras de uma série sinonímica.Atividade completa8. Ensino Híbrido:
Antônimos são palavras que possuem significados opostos, como quente e frio, alto e baixo, alegre e triste, entre outros. É importante que os alunos conheçam e saibam utilizar antônimos para melhorar a comunicação e a compreensão de diferentes textos. Nesta aula, será aplicada a metodologia Ensino Híbrido, em que os alunos criarão um template de registro de aprendizagem para desenvolver o tema, com os campos de Check-in e Check-out.Atividade completa
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