Aposto

Você sabe o que é um aposto? Usamos ele com muita frequência no nosso dia a dia. Vem aprender mais nessa aula de Português!


Atividades (6)

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  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Qual é o aposto da oração a seguir?

    "Sabedoria, tranquilidade e respeito, tudo estava no conselho do seu pai".

    A) Sabedoria, tranquilidade e respeito.

    B) Tudo.

    C) Não tem aposto.

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  2. 2. Atividade aberta:

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  3. 3. Rotação por estações:

    O aposto é um termo que se liga a um substantivo ou pronome, explicando-o, identificando-o ou resumindo-o. Ele pode ser encontrado em diversos textos, como jornalísticos, literários e acadêmicos. Na vida cotidiana, o uso do aposto é comum em identificar pessoas ou objetos, como “Carlos, o professor de Matemática” ou “O Brasil, país da diversidade”. Nesta aula, utilizaremos a metodologia Rotação por estações para desenvolver a habilidade dos alunos em identificar o aposto em textos. Serão criadas três estações diferentes para os alunos poderem trabalhar de forma mais dinâmica e participativa.
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  4. 4. Design Sprint:

    O aposto é uma figura de linguagem que consiste na inclusão de uma informação adicional sobre um termo anterior, sendo separada por vírgulas. É uma técnica muito utilizada na literatura para dar mais informações sobre um personagem, objeto ou acontecimento, e pode ser encontrada em livros, jornais, revistas e até mesmo em propagandas. Utilizaremos a metodologia Design Sprint para os alunos poderem compreender melhor o uso do aposto e identificá-lo em textos diversos.
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  5. 5. Gamificação:

    O uso de aposto é uma técnica de construção de frases que pode ser encontrada em diversos tipos de textos, como jornalismo, literatura e até mesmo em nosso cotidiano. O aposto é uma palavra ou uma expressão, com a função de explicar, esclarecer ou detalhar um termo anterior na frase. Nessa aula, os alunos irão aprender a identificar o uso do aposto em textos e também produzirão suas próprias frases utilizando essa técnica. Para tornar a aula mais dinâmica e envolvente, será utilizada a metodologia ativa de gamificação, em que os alunos irão criar um mapa de registro para um jogo sobre o tema.
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  6. 6. Sala de Aula Invertida:

    O aposto é um recurso muito utilizado na língua portuguesa para explicar ou dar mais informações sobre um substantivo, ou pronome. Ele pode ser encontrado em diversas situações, como em textos jornalísticos, literários e acadêmicos. Nesta aula, aprenderemos a identificar e utilizar corretamente o aposto em textos, além de criar um mapa conceitual para fixar o conteúdo.
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