Aula sobre Aposto
Metodologia ativa - Gamificação
Por que usar essa metodologia?
- A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
- Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
- Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O uso de aposto é uma técnica de construção de frases que pode ser encontrada em diversos tipos de textos, como jornalismo, literatura e até mesmo em nosso cotidiano. O aposto é uma palavra ou uma expressão, com a função de explicar, esclarecer ou detalhar um termo anterior na frase. Nessa aula, os alunos irão aprender a identificar o uso do aposto em textos e também produzirão suas próprias frases utilizando essa técnica. Para tornar a aula mais dinâmica e envolvente, será utilizada a metodologia ativa de gamificação, em que os alunos irão criar um mapa de registro para um jogo sobre o tema.
Etapa 1 - Apresentação do tema
Apresente aos alunos o tema do aposto, explicando sua definição e dando exemplos conforme utilizado em textos. É importante que os alunos entendam a função do aposto na frase e como ele pode ser utilizado para enriquecer a linguagem.Etapa 2 - Dinâmica de aquecimento
Para despertar o interesse dos alunos, proponha uma dinâmica de aquecimento na qual os alunos terão que identificar o aposto em frases apresentadas pelo professor. Serão oferecidas recompensas para quem conseguir identificar corretamente o maior número de apostos.Etapa 3 - Criação do jogo
Os alunos serão divididos em grupos e terão que criar um mapa de registro para um jogo sobre o tema do aposto. O mapa de registro deve conter os campos, Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. O objetivo é que os alunos pesquisem e apliquem o conhecimento sobre o aposto de forma criativa e divertida.Etapa 4 - Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar seu mapa de registro e explicar como seu jogo funciona. Avalie a criatividade, clareza e aplicação do conhecimento sobre o aposto nos jogos criados pelos alunos.Etapa 5 - Produção de frases com aposto
Cada aluno irá produzir uma frase utilizando o aposto. Forneça um tema para a produção das frases, como, por exemplo, animais. Os alunos poderão usar a criatividade para criar suas frases e compartilhá-las com a turma.Etapa 6 - Feedback e conclusão
Dê feedbacks sobre a atividade e reforçar a importância do uso do aposto na construção de frases. Os alunos também terão a oportunidade de compartilhar suas opiniões e experiências durante a atividade.
Intencionalidades pedagógicas
- Desenvolver habilidades de leitura e escrita dos alunos
- Estimular a criatividade e a capacidade de trabalhar em grupo
- Utilizar a metodologia ativa de gamificação para tornar a aula mais dinâmica e envolvente
Critérios de avaliação
- Identificação correta do uso do aposto em frases apresentadas pelo professor
- Criatividade e aplicação do conhecimento do aposto na criação dos jogos
- Clareza e criatividade na produção de frases com aposto
Ações do professor
- Introduzir o tema do aposto e dar exemplos
- Propor dinâmicas de aquecimento para despertar o interesse dos alunos
- Orientar os alunos na criação dos jogos e na produção de frases
- Avaliar e dê feedback sobre as atividades realizadas
- Reforçar a importância do uso do aposto na construção de frases
Ações do aluno
- Participar das dinâmicas de aquecimento e das atividades propostas pelo professor
- Trabalhar em grupo na criação dos jogos
- Utilizar a criatividade na produção de frases com aposto
- Compartilhar suas opiniões e experiências durante a atividade
- Receber o feedback do professor e aplicá-lo na melhoria de suas habilidades em leitura e escrita.