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Aula sobre Aprendendo a jogar amarelinha

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A amarelinha é um jogo tradicional que encanta crianças de todas as idades.

Esse jogo pode ser encontrado em diferentes culturas e é um estímulo também para o desenvolvimento de habilidades comunicativas em Inglês.

Na atividade, os alunos irão aprender sobre a importância de trabalhar em equipe, criando um jogo engajador e divertido e que contribui para o aprendizado da língua inglesa.

Material de apoio 1 — Aprendendo a jogar amarelinha

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema e explique a metodologia da atividade. Inicie perguntando aos alunos se eles já jogaram amarelinha e se conhecem as regras. Em seguida, apresente a atividade, que será a criação de um novo jogo, em inglês.


  2. Etapa 2Explicando a Gamificação

    Explique a metodologia da Gamificação e seus benefícios para o aprendizado. Dê exemplos de estratégias didáticas que utilizam a Gamificação, como jogos de tabuleiro ou jogos eletrônicos, e mostrar como os jogos educativos também podem ser engajadores e divertidos.


  3. Etapa 3Brainstorm

    Os alunos irão trabalhar em grupos e realizar um brainstorm, pensando em ideias para criar um novo jogo inspirado na amarelinha e que exercite o vocabulário de língua inglesa. Os alunos devem pensar em: nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo será engajador e um sucesso.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Cada grupo irá criar um mapa de registro contendo todas as informações pensadas anteriormente. Professor, auxilie a criação do mapa, orientando os alunos sobre a organização e clareza das informações.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o seu mapa de registro aos demais alunos, que farão perguntas para entender melhor as regras e como jogar.

    Após a etapa das apresentações, conceda um tempo para que os grupos confeccionem os jogos propostos.


  6. Etapa 6Conversação

    Conduza uma conversa com os alunos sobre como foi o processo de criar um jogo utilizando a metodologia Gamificação. É um momento para compartilhar ideias, discutir o que aprenderam e refletir sobre o processo criativo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em oferecer informações em língua inglesa.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos.

  • Promover a interação e trabalho em equipe.

  • Desenvolver habilidades linguísticas de forma lúdica e divertida.

  • Incentivar a autonomia dos alunos e a reflexão sobre o próprio processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na atividade em grupo.

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo.

  • Apresentação clara e organizada do mapa de registro.

  • Uso adequado da língua inglesa na descrição do jogo.

  • Capacidade de explicar as regras do jogo de forma clara e objetiva.

Ações do professor

  • Apresentar a metodologia da gamificação e explicar seus benefícios.

  • Orientar e auxiliar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Estimular a participação ativa dos alunos.

  • Conduzir a conversa final para reflexão sobre o processo de criação do jogo.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e fornecer feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo e respeitar as opiniões dos colegas.

  • Participar ativamente das atividades propostas.

  • Utilizar a criatividade para criar um jogo original e engajador.

  • Comunicar-se em Inglês de forma clara e objetiva na apresentação do jogo.

  • Refletir sobre o próprio processo de aprendizagem e compartilhar ideias com a turma.