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Aula sobre Apropriação cultural

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Discutir sobre apropriação cultural é importante para que os alunos possam entender como a cultura de um povo pode ser utilizada de forma inadequada por outro, gerando desrespeito e preconceito. É importante que os alunos compreendam que a cultura é um patrimônio de um povo e deve ser respeitada. Para trabalhar esse tema, será utilizada a metodologia ativa de gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro sobre a apropriação cultural. O objetivo é que os alunos desenvolvam a habilidade de reconhecer os principais produtos utilizados pelos europeus, procedentes do continente africano durante o imperialismo e analisar os impactos sobre as comunidades locais na forma de organização e exploração econômica.

Material de apoio 1 — Apropriação cultural
Material de apoio 2 — Apropriação cultural
Material de apoio 3 — Apropriação cultural
Material de apoio 4 — Apropriação cultural

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o temae explique o que é apropriação cultural. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e cada grupo deverá pesquisar sobre um produto utilizado pelos europeus, procedente do continente africano durante o imperialismo. Os grupos deverão apresentar suas pesquisas para a turma.


  2. Etapa 2Criação do jogo

    Os alunos deverão criar um jogo de tabuleiro sobre a apropriação cultural. O jogo deverá ter um dado, pinos, cards de perguntas e ações, e um tabuleiro com 51 casas para desenvolver o tema e seus subtópicos. Os alunos deverão utilizar as informações pesquisadas na etapa anterior para criar as perguntas e ações do jogo.


  3. Etapa 3Teste do jogo

    Os grupos deverão testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre o que acharam do jogo.


  4. Etapa 4Discussão em grupo

    Os alunos deverão discutir em grupo sobre as informações apresentadas no jogo e como elas se relacionam com a apropriação cultural.


  5. Etapa 5Conclusão

    Faça uma conclusão sobre o tema e os alunos deverão fazer uma reflexão sobre o que aprenderam.


Intencionalidades pedagógicas

  • Reconhecer os principais produtos utilizados pelos europeus, procedentes do continente africano durante o imperialismo.

  • Analisar os impactos sobre as comunidades locais na forma de organização e exploração econômica.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa e criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e ações criadas para o jogo.

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Reflexão sobre o que foi aprendido na aula.

  • Cooperação e respeito com os colegas de grupo.

Ações do professor

  • Explicar o tema e a metodologia utilizada.

  • Orientar os alunos na pesquisa e criação do jogo.

  • Estimular a participação ativa dos alunos na discussão em grupo.

  • Fazer uma conclusão sobre o tema.

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da pesquisa e criação do jogo.

  • Criar perguntas e ações criativas para o jogo.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Fazer uma reflexão sobre o que foi aprendido na aula.

  • Cooperar e respeitar os colegas de grupo.