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Aula sobre Aquecimento global

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O aquecimento global é um tema atual e importante, pois afeta diretamente a vida no planeta Terra. É causado pelo aumento da emissão de gases de efeito estufa na atmosfera, principalmente pelo uso de combustíveis fósseis e desmatamento. Os efeitos do aquecimento global incluem o aumento do nível do mar, eventos climáticos extremos, mudanças nos padrões de precipitação, entre outros. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que explique os conceitos relacionados ao aquecimento global e suas consequências, usando a metodologia de gamificação.

Material de apoio 1 — Aquecimento global

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula explicando o tema do aquecimento global e suas consequências. Em seguida, apresente a metodologia de gamificação e explique como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Brainstorm

    Os alunos devem se dividir em grupos e fazer um brainstorm para criar ideias para o jogo. Dê sugestões de temas, como: como combater o aquecimento global, as causas e efeitos.Eles devem pensar no nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo será engajador e um sucesso.


  3. Etapa 3Desenvolvimento do jogo

    Os alunos devem trabalhar em seus grupos para desenvolver seu jogo. Estejadisponível para tirar dúvidas e dar sugestões.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma. Os outros alunos devem fazer perguntas e dar feedback sobre o jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos devem discutir em grupo sobre as ações humanas responsáveis pelo aumento do efeito estufa e selecionar propostas para a reversão ou controle desse quadro.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão da aula, reforçando a importância do tema, fazendo perguntas sobre o que foi apresentando e agradecendo a participação dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em grupo e colaborar com os colegas.

  • Estimular a criatividade e a inovação através da metodologia de gamificação.

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise crítica.

Critérios de avaliação

  • Originalidade e criatividade do jogo.

  • Clareza na explicação dos conceitos relacionados ao aquecimento global.

  • Coerência e consistência do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Análise crítica das ações humanas responsáveis pelo aumento do efeito estufa e proposição de soluções.

Ações do professor

  • Explicar o tema do aquecimento global e as consequências.

  • Apresentar a metodologia de gamificação e explicar como ela será aplicada na aula.

  • Estar disponível para tirar dúvidas e dar sugestões durante o desenvolvimento do jogo.

  • Estimular a participação e colaboração em grupo.

  • Fazer uma conclusão da aula, reforçando a importância do tema.

Ações do aluno

  • Participar do brainstorm para criar ideias para o jogo.

  • Trabalhar em grupo para desenvolver o jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma e dar feedback sobre os outros jogos.

  • Discutir em grupo sobre as ações humanas responsáveis pelo aumento do efeito estufa e selecionar propostas para a reversão ou controle desse quadro.

  • Participar da conclusão da aula.