Logo do Aprendizap

Aula sobre Arcos: medidas e comprimento

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tema "Arcos: medidas e comprimento" é muito importante na Matemática, pois está presente em diversas áreas, como na Geometria, na Física e na Engenharia. Os arcos são partes de uma circunferência e podem ser encontrados em diversos objetos do cotidiano, como rodas de bicicleta, relógios e pneus de carro. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a medida dos arcos e como calcular o seu comprimento. Para tornar a aula mais envolvente e didática, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Arcos: medidas e comprimento
Material de apoio 2 — Arcos: medidas e comprimento
Material de apoio 3 — Arcos: medidas e comprimento
Material de apoio 4 — Arcos: medidas e comprimento

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique a importância dos arcos na Matemática e em outras áreas. Em seguida, explique como será a metodologia utilizada na aula, a Gamificação, e como os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema.


  2. Etapa 2Conceitos básicos

    Apresente os conceitos básicos sobre arcos, como o que é um arco, o que é uma circunferência, o que é um ângulo central e um ângulo inscrito. Em seguida, explique como calcular a medida de um arco e como calcular o seu comprimento.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro sobre o tema, utilizando um tabuleiro com casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. O objetivo do jogo será desenvolver o tema e seus subtópicos, como a relação entre arcos, ângulos centrais e ângulos inscritos na circunferência. Os alunos deverão criar as regras do jogo, as perguntas e as ações. Determine um tempo para que a atividade seja feita e disponibilize materiais para a construção.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Os alunos irão apresentar os jogos criados para a turma, explicando as regras, as perguntas e as ações. Os demais alunos irão jogar e aprender sobre o tema.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Promova uma discussão em grupo sobre o tema, incentivando os alunos a compartilharem suas experiências e aprendizados durante a criação e a jogatina do jogo.


  6. Etapa 6Exercícios

    Proponha alguns exercícios para os alunos resolverem individualmente, utilizando os conceitos aprendidos durante a aula.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma breve revisão dos conceitos aprendidos durante a aula e agradeça a participação dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver problemas por meio do estabelecimento de relações entre arcos, ângulos centrais e ângulos inscritos na circunferência.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo de tabuleiro.

  • Resolução correta dos exercícios propostos.

  • Compreensão dos conceitos apresentados durante a aula.

  • Colaboração e respeito durante a discussão em grupo.

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo.

Ações do professor

  • Explicar claramente os conceitos e a metodologia utilizada na aula.

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Estimular a participação e a colaboração dos alunos.

  • Promover a discussão em grupo e a troca de experiências.

  • Fazer uma avaliação justa e objetiva dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo de tabuleiro.

  • Resolver corretamente os exercícios propostos.

  • Colaborar e respeitar os colegas durante a discussão em grupo.

  • Demonstrar criatividade e originalidade na criação do jogo.

  • Participar ativamente da aula e tirar dúvidas quando necessário.