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Aula sobre Área dos quadrados

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A área dos quadrados é um conceito matemático fundamental que pode ser encontrado em diversas situações do cotidiano, como na construção de casas, na medição de terrenos, na confecção de roupas e na elaboração de projetos arquitetônicos. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que envolva o cálculo da área dos quadrados, utilizando a metodologia ativa Gamificação. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em estabelecer expressões de cálculo de área de quadrados e, ao mesmo tempo, estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

Material de apoio 1 — Área dos quadrados

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a metodologia ativa Gamificação. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão a tarefa de criar um jogo que envolva o cálculo da área dos quadrados.


  2. Etapa 2Definição do objetivo do jogo

    Cada grupo deverá definir o objetivo do jogo, ou seja, o que os jogadores precisam fazer para vencer. Oriente os alunos a pensar em objetivos desafiadores e que estimulem o raciocínio lógico.


  3. Etapa 3Criação dos desafios do jogo

    Os grupos deverão criar os desafios do jogo, ou seja, as tarefas que os jogadores precisam cumprir para avançar de nível. Oriente os alunos a pensar em desafios que envolvam o cálculo da área dos quadrados de forma criativa e divertida.


  4. Etapa 4Definição dos níveis

    Cada grupo deverá definir os níveis do jogo, ou seja, a dificuldade das tarefas em cada etapa. Oriente os alunos a pensar em níveis progressivos, que aumentem o desafio à medida que o jogador avança.


  5. Etapa 5Esquema de recompensas

    Os grupos deverão criar um esquema de recompensas para o jogo, ou seja, o que os jogadores ganham ao cumprir as tarefas e avançar de nível. Oriente os alunos a pensar em recompensas que estimulem o interesse e a motivação dos jogadores.


  6. Etapa 6Informações para o consumidor final

    Cada grupo deverá criar um texto explicando como jogar o jogo e quais são as regras. Oriente os alunos a pensar em informações claras e objetivas, que facilitem o entendimento do jogo.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o jogo criado para a turma. Avalie a criatividade, a originalidade e a qualidade do jogo. Depois, reserve um tempo para que os alunos possam jogar e aprender brincando.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em estabelecer expressões de cálculo de área de quadrados.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver o raciocínio lógico e a capacidade de resolução de problemas.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Qualidade das tarefas e desafios propostos.

  • Clareza e objetividade das informações para o consumidor final.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos.

  • Avaliar a qualidade do jogo criado pelos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Criar tarefas e desafios criativos e desafiadores.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.