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Aula sobre Área dos retângulos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A área dos retângulos é um conceito matemático fundamental que pode ser encontrado em diversas situações do cotidiano, como no cálculo da área de um terreno, de um piso ou de uma parede. O objetivo aqui é que os alunos sejam desafiados a criar um jogo que envolva o cálculo da área dos retângulos, estimulando a criatividade e a colaboração em equipe.

Material de apoio 1 — Área dos retângulos

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância do cálculo da área dos retângulos no cotidiano. Em seguida, peça aos alunos para compartilharem o que sabem sobre este tema. Dessa forma, você consegue saber o nível de conhecimento que a sua turma tem sobre este assunto.


  2. Etapa 2Exemplos práticos

    Compartilhe exemplos práticos de cálculo da área dos retângulos, utilizando objetos do cotidiano, como uma mesa, um quadro ou uma janela. Os alunos serão convidados a participar da atividade, medindo as dimensões dos objetos e calculando suas áreas.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos serão divididos em grupos e terão como desafio criar um mapa de registro para um jogo que envolva o cálculo da área dos retângulos. O mapa deverá conter os campos: nome e objetivo do jogo, desafios e níveis, esquema de recompensas, informações para o usuário final e motivos pelos quais o jogo será engajante e, consequentemente, um sucesso. Oriente os grupos e forneça materiais para a criação dos mapas.


  4. Etapa 4Apresentação dos mapas

    Cada grupo irá apresentar seu mapa de registro para a turma, explicando o objetivo do jogo, os desafios, os níveis e o esquema de recompensas. Os demais alunos poderão fazer perguntas e dar sugestões para aprimorar o jogo.


  5. Etapa 5Desenvolvimento do jogo

    Com base nos mapas de registro, os grupos irão desenvolver seus jogos, utilizando materiais disponíveis em sala de aula, como papel, lápis de cor e régua. Acompanhe os grupos e forneça suporte técnico, se necessário.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, demonstrando como o cálculo da área dos retângulos é utilizado no jogo e como os desafios foram criados. Os demais alunos poderão jogar e avaliar os jogos dos colegas.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma reflexão sobre a atividade, destacando os pontos positivos e as dificuldades encontradas pelos alunos. Os alunos serão convidados a compartilhar suas impressões e sugestões para futuras atividades.


Intencionalidades pedagógicas

  • Estimular a criatividade e a colaboração em equipe.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em estabelecer expressões de cálculo de área de retângulos.

  • Aplicar a metodologia ativa Gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Clareza e objetividade do mapa de registro.

  • Utilização correta do cálculo da área dos retângulos no jogo.

  • Cooperação e colaboração em equipe.

  • Participação ativa e engajamento dos alunos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância do cálculo da área dos retângulos no cotidiano.

  • Compartilhar exemplos práticos de área de retângulos.

  • Orientar os grupos na criação do mapa de registro e no desenvolvimento do jogo.

  • Fornecer suporte técnico, se necessário.

  • Fazer uma reflexão sobre a atividade e destacar os pontos positivos e as dificuldades encontradas pelos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade.

  • Medir as dimensões dos objetos e calcular suas áreas.

  • Criar um mapa de registro para um jogo que envolva o cálculo da área dos retângulos.

  • Desenvolver um jogo que utilize o cálculo da área dos retângulos.

  • Avaliar os jogos dos colegas e compartilhar suas impressões e sugestões.