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Aula sobre Argumentação: Dados x Exemplos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Atualmente, a habilidade de argumentação é extremamente valorizada e necessária em diversas áreas da vida. É essencial que os alunos aprendam a identificar argumentos principais e as evidências/exemplos que os sustentam, em inglês. Nesta aula, os alunos vão desenvolver sua habilidade em argumentação via uma metodologia ativa, a gamificação.

Material de apoio 1 — Argumentação: Dados x Exemplos

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e os objetivos que serão alcançados. Em seguida, apresente o conceito de gamificação e a metodologia que será utilizada na aula.


  2. Etapa 2Introdução ao mundo dos jogos

    Divida a turma em grupos e cada grupo deve escolher um jogo que goste e explicar o motivo da escolha. Explique aos alunos a importância de criar um jogo que seja engajador e interessante para o público envolvendo o tema.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Explique aos alunos sobre o mapa de registro e os campos a serem preenchidos. Cada grupo deverá criar seu mapa de registro para o jogo que escolheram. Enquanto isso, circule pelas mesas auxiliando os alunos na criação dos mapas.


  4. Etapa 4Desenvolvimento dos jogos

    Cada grupo deve desenvolver o seu jogo em inglês, utilizando apenas recursos analógicos, e reforçando a temática da argumentação. Circule pelas mesas ajudando os alunos no desenvolvimento dos jogos.


  5. Etapa 5Teste dos jogos

    Oriente os grupos a testarem os jogos criados pelos outros grupos e darem feedbacks.


  6. Etapa 6Reflexão sobre os argumentos

    Questione os alunos sobre os argumentos utilizados nos jogos e como podem ser identificados. Os alunos devem refletir sobre a importância dos argumentos e as evidências/exemplos que os sustentam.


  7. Etapa 7Avaliação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o seu jogo e explicar como ele atende aos campos do mapa de registro. O professor deve avaliar os jogos segundo os critérios estabelecidos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de argumentação em inglês

  • Estimular a criatividade

  • Incentivar a colaboração em grupo

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo

  • Atendimento aos campos do mapa de registro

  • Clareza na apresentação do jogo

Ações do professor

  • Apresentar o tema e os objetivos da aula

  • Explicar a metodologia da gamificação

  • Auxiliar na criação e desenvolvimento dos jogos

  • Questionar e estimular a reflexão sobre argumentos em inglês

  • Avaliar os jogos

Ações do aluno

  • Escolher e apresentar um jogo favorito

  • Criar um mapa de registro para o jogo escolhido

  • Desenvolver um jogo em inglês com base no mapa de registro

  • Testar os jogos dos outros grupos e dar feedbacks

  • Apresentar o jogo criado e explicar como ele atende aos campos do mapa de registro.