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Aula sobre Argumentação por causa e consequência

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A argumentação por causa e consequência é uma habilidade fundamental para a compreensão e produção de textos argumentativos, permitindo que os estudantes estabeleçam relações lógicas entre fatos, eventos e suas consequências. No cotidiano, essa habilidade aparece em debates, notícias, textos científicos e até em decisões pessoais, onde é necessário entender como uma ação pode gerar determinados resultados. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa da gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e envolvente. Os alunos irão trabalhar com um jogo estruturado, composto por 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, que os ajudará a criar perguntas e respostas relacionadas ao tema, facilitando a compreensão das relações de causa e consequência em diferentes contextos. Essa abordagem valoriza a criatividade dentro de regras simples, promovendo a interação e o pensamento crítico sem exigir a criação de jogos complexos.

Material de apoio 1 — Argumentação por causa e consequência
Material de apoio 2 — Argumentação por causa e consequência

  1. Etapa 1Introdução ao tema

    O professor deve iniciar a aula apresentando o conceito de argumentação por causa e consequência, utilizando exemplos do cotidiano, como notícias que explicam causas de eventos e suas consequências, ou situações do dia a dia que envolvem decisões e resultados. Essa contextualização ajuda os alunos a compreenderem a importância do tema e a se prepararem para a atividade lúdica que será realizada.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo e suas regras

    O professor deve explicar a dinâmica do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Deve também detalhar como os alunos devem usar as cartas para criar perguntas (desafios) e respostas (afirmações) que estabeleçam relações de causa e consequência. O professor deve enfatizar que o objetivo é trabalhar a argumentação de forma divertida e colaborativa, respeitando as regras simples do jogo.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e distribuição do material

    Os alunos devem ser organizados em pequenos grupos, garantindo que todos possam participar ativamente. Cada grupo deve receber o conjunto de cartas para iniciar a atividade. O professor deve orientar os alunos a lerem atentamente as cartas e começarem a pensar em como relacioná-las, estimulando a criatividade dentro da estrutura proposta.


  4. Etapa 4Desenvolvimento da atividade gamificada

    Os grupos devem começar a jogar, criando perguntas a partir das cartas de desafios e respondendo com as cartas de afirmações, sempre buscando estabelecer relações claras de causa e consequência. O professor deve circular pela sala, acompanhando o progresso, esclarecendo dúvidas e incentivando o diálogo entre os alunos para que aprofundem a argumentação.


  5. Etapa 5Apresentação e discussão dos resultados

    Cada grupo deve apresentar algumas das perguntas e respostas que elaborou, explicando as relações de causa e consequência identificadas. O professor deve promover uma discussão coletiva, destacando os pontos fortes e sugerindo melhorias, reforçando os conceitos trabalhados e valorizando a participação de todos.


  6. Etapa 6Reflexão sobre a aprendizagem

    O professor deve conduzir uma roda de conversa para que os alunos reflitam sobre o que aprenderam, como a gamificação ajudou na compreensão do tema e quais estratégias utilizaram para construir as argumentações. Essa etapa é importante para consolidar o conhecimento e estimular o pensamento crítico.


  7. Etapa 7Avaliação e feedback

    Por fim, o professor deve realizar uma avaliação formativa baseada na observação da participação, na qualidade das argumentações e no uso adequado dos elementos coesivos. Deve oferecer feedback individual e coletivo, reforçando os avanços e apontando caminhos para aprimoramento nas próximas atividades.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar e estabelecer relações de causa e consequência em textos orais e escritos.

  • Estimular a produção textual coerente e coesa, utilizando elementos argumentativos adequados.

  • Promover o pensamento crítico e a capacidade de análise de problemas e soluções em diferentes contextos.

  • Incentivar a participação ativa dos estudantes por meio da gamificação, tornando o aprendizado mais significativo e motivador.

  • Valorizar a colaboração e o diálogo entre os alunos durante as atividades em grupo.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar corretamente relações de causa e consequência em textos apresentados.

  • Clareza e coerência na produção de perguntas e respostas durante o jogo.

  • Participação ativa e colaborativa nas dinâmicas propostas.

  • Uso adequado de elementos coesivos e argumentativos na construção das respostas.

  • Reflexão crítica sobre as relações lógico-discursivas apresentadas nas atividades.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de argumentação por causa e consequência com exemplos práticos do cotidiano.

  • Explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações, garantindo que todos compreendam a dinâmica.

  • Organizar os alunos em grupos e distribuir o material de apoio (cartas) para a atividade.

  • Medir o tempo e acompanhar as interações, oferecendo suporte e esclarecendo dúvidas durante o jogo.

  • Estimular a reflexão e a discussão após a atividade, destacando os pontos importantes observados.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Ouvir atentamente a explicação do professor sobre o tema e a dinâmica do jogo.

  • Participar ativamente da criação de perguntas e respostas utilizando as cartas de desafios e afirmações.

  • Colaborar com os colegas na construção das relações de causa e consequência.

  • Argumentar e justificar suas escolhas durante as discussões em grupo.

  • Refletir sobre as relações lógico-discursivas presentes nas atividades.

  • Demonstrar respeito e atenção às opiniões dos colegas durante as interações.