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Aula sobre Argumentação

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A argumentação é uma habilidade muito importante na vida social e acadêmica de qualquer pessoa. Saber argumentar significa conseguir expor ideias de forma clara e convincente, apresentando argumentos sólidos que possam ser defendidos. Nesta atividade, os alunos aprenderão sobre as etapas do Design Sprint e como elas podem ser aplicadas para desenvolver uma argumentação de forma organizada e eficiente. Para contextualizar o assunto, leve exemplos de situações cotidianas em que a argumentação é importante, como uma discussão entre amigos sobre um assunto polêmico ou uma apresentação de trabalho na escola.

Material de apoio 1 — Argumentação

  1. Etapa 1Entender

    Apresente a metodologia Design Sprint aos alunos e explique cada uma das cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Em seguida, divida a turma em grupos e peça que cada grupo escolha um tema polêmico para trabalhar durante as próximas etapas.

    Exemplos práticos:

    Algumas sugestões de temas polêmicos:

    1. Eutanásia: direito à morte assistida;

    2. Desigualdade de gênero e igualdade salarial;

    3. Ciberbullying e a necessidade de regulamentação na internet;

    4. Liberdade de expressão versus discurso de ódio;

    5. Redução da maioridade penal;

    6. Redução da jornada de trabalho.


  2. Etapa 2Esboçar

    Cada grupo deve fazer um brainstorming e esboçar possíveis ideias e argumentos sobre o tema escolhido. Incentive a participação de todos e oriente para que as ideias sejam expostas de forma clara e objetiva. Leve materiais impressos, como reportagens de portais de notícias e textos da internet, sobre as temáticas discutidas para que os alunos tenham repertório para construir a argumentação.


  3. Etapa 3Decidir

    Com base nas ideias esboçadas, cada grupo deve decidir quais argumentos são mais relevantes e consistentes para defender sua posição sobre o tema escolhido. Oriente os alunos para considerarem tanto as próprias opiniões quanto os argumentos apresentados pelos colegas.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com os argumentos selecionados, cada grupo deve criar um modelo de argumentação, organizando as ideias de forma lógica e coerente. Oriente para que os modelos sejam apresentados de forma clara e objetiva.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo deve testar seu modelo de argumentação, apresentando-o para a turma e defendendo sua posição sobre o tema escolhido. Incentive a participação de todos e oriente para que as argumentações sejam claras e objetivas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de argumentação dos alunos;

  • Estimular a participação e o trabalho em grupo;

  • Incentivar a criatividade e a organização das ideias.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa durante todas as etapas do Design Sprint;

  • Organização e clareza das ideias apresentadas;

  • Coerência e consistência dos argumentos apresentados.

Ações do professor

  • Apresentar a metodologia Design Sprint aos alunos;

  • Orientar e incentivar a participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade;

  • Estimular a criatividade e a organização das ideias dos alunos.

Ações do aluno

  • Escolher um tema polêmico para trabalhar em grupo;

  • Participar ativamente de todas as etapas do Design Sprint;

  • Criar e apresentar um modelo de argumentação consistente e coerente.