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Aula sobre Argumentação

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A argumentação é uma habilidade importante na vida cotidiana e é uma das competências mais valorizadas no mercado de trabalho. Ela pode ser encontrada em discussões políticas, debates de ideias, negociações e até mesmo em uma simples conversa. Nesta atividade, será utilizada a metodologia ativa de gamificação para desenvolver essa habilidade nos alunos. A gamificação é uma estratégia que utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos, tornando o aprendizado mais divertido e eficaz. Os alunos serão desafiados a criar um jogo que envolva argumentação, estimulando sua criatividade e capacidade de pensar criticamente.

Material de apoio 1 — Argumentação

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula com uma breve apresentação dos objetivos e propósitos da aula. Faça uma revisão sobre o que é argumentação e como ela é importante no cotidiano.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia

    Apresente a metodologia de gamificação e como ela será aplicada na aula. Explique a importância da criatividade, do pensamento crítico e do trabalho em equipe para o desenvolvimento dessa atividade.


  3. Etapa 3Brainstorming

    Os alunos serão divididos em grupos e terão 20 minutos para realizar um brainstorming sobre possíveis ideias para o jogo que irão criar. Nesta etapa, é importante estimular a criatividade e a diversidade de ideias.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo os seguintes campos:

    1. Nome do Jogo_;_

    2. Objetivo do Jogo_;_

    3. Desafios do Jogo_;_

    4. Níveis_;_

    5. Esquema de Recompensas_;_

    6. Informações para o consumidor final_;_

    7. P__or qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?

    Oriente os alunos sobre como preencher cada campo e estimule a criatividade para que eles possam criar um jogo envolvente e interessante.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo terá 5 minutos para apresentar seu jogo, explicando como ele funciona e como a argumentação está presente nele. Estimule a participação de todos os alunos durante as apresentações.


  6. Etapa 6Avaliação

    Faça uma avaliação da atividade, destacando os pontos positivos e as oportunidades de melhoria. Estimule a reflexão dos alunos sobre o que aprenderam e como poderão aplicar os conhecimentos adquiridos em outras situações.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em formular perguntas e decompor temas ou questões polêmicas para análise mais minuciosa;

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação de jogos envolvendo argumentação;

  • Desenvolver a capacidade de trabalhar em equipe e pensar criticamente.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo;

  • Clareza e coerência na apresentação;

  • Presença de elementos de argumentação no jogo;

  • Participação e colaboração em equipe;

  • Reflexão sobre o aprendizado e a aplicação dos conhecimentos adquiridos.

Ações do professor

  • Apresentar a metodologia de gamificação de forma clara e objetiva;

  • Estimular a criatividade e a participação dos alunos;

  • Orientar os alunos sobre como preencher cada campo do mapa de registro;

  • Fazer perguntas que estimulem o pensamento crítico dos alunos;

  • Fazer uma avaliação construtiva da atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente do brainstorming;

  • Contribuir com ideias criativas e originais para o jogo;

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas;

  • Criar um jogo envolvente e interessante;

  • Refletir sobre o aprendizado e a aplicação dos conhecimentos adquiridos.