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Aula sobre Arte Egípcia

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A arte egípcia é uma das mais antigas e influentes da história da humanidade. Ela é caracterizada por uma forte simbologia e um estilo único, que se desenvolveu ao longo de milhares de anos. Os alunos podem encontrar exemplos da arte egípcia em museus, livros, filmes e até mesmo em objetos de decoração. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a história e os elementos da arte egípcia, e irão aplicar a metodologia Design Sprint.

Material de apoio 1 — Arte Egípcia

  1. Etapa 1Entender (20 minutos)

    Professor, introduza o tema da aula e apresente exemplos de arte egípcia. Em seguida, organize os alunos em grupos e oriente que cada grupo deverá escolher um objeto egípcio para analisar. Eles deverão responder perguntas como: Qual é o objeto? Qual é a sua função? Quais são os elementos da arte egípcia presentes no objeto?


  2. Etapa 2Esboçar (30 minutos)

    Os alunos irão desenhar em seus cadernos um esboço do objeto escolhido, destacando os elementos da arte egípcia presentes nele. Em seguida, irão compartilhar seus desenhos com o grupo e discutir as semelhanças e diferenças entre eles.


  3. Etapa 3Decidir (20 minutos)

    Os grupos irão escolher um elemento da arte egípcia para focar em seu template de Design Sprint. Eles deverão justificar sua escolha e explicar como esse elemento pode ser aplicado em outras aulas de arte.


  4. Etapa 4Prototipar (40 minutos)

    Os grupos irão criar um protótipo de um objeto que considere o elemento definido na etapa anterior, utilizando materiais disponíveis em sala de aula.


  5. Etapa 5Testar (30 minutos)

    Os grupos irão apresentar suas obras para a turma, explicando qual foi o elemento definido e como ele pode ser utilizado em outras aulas de arte. A turma irá avaliar e dar feedbacks construtivos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço;

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalhar em grupo;

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de aplicar a metodologia Design Sprint em outras aulas de arte.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades em grupo;

  • Qualidade do esboço do objeto egípcio escolhido;

  • Qualidade da obra elaborada pelo grupo;

  • Capacidade de apresentar e explicar o template para a turma;

  • Capacidade de dar e receber feedbacks construtivos.

Ações do professor

  • Introduzir o tema da aula e apresentar exemplos de arte egípcia;

  • Dividir a turma em grupos e orientar as atividades em grupo;

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalhar em grupo;

  • Avaliar o produto elaborado pelos grupos;

  • Dar feedbacks construtivos para os grupos.

Ações do aluno

  • Escolher um objeto egípcio para analisar;

  • Desenhar um esboço do objeto escolhido, destacando os elementos da arte egípcia presentes nele;

  • Escolher um elemento da arte egípcia para focar;

  • Criar um protótipo, utilizando materiais disponíveis em sala de aula;

  • Apresentar para a turma e dar feedbacks construtivos para os outros grupos.