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Aula sobre Arte Egípcia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A arte egípcia é uma das mais antigas e ricas do mundo, e sua influência pode ser vista em diversas áreas, como arquitetura, pintura, escultura e joalheria. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo sobre a arte egípcia, com o objetivo de pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço. Para isso, os estudantes deverão se aprofundar no conhecimento sobre a história e a cultura do Egito Antigo, além de desenvolver habilidades de pesquisa, análise e síntese.

Material de apoio 1 — Arte Egípcia

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Professor, apresente o tema da aula, contextualizando a arte egípcia e sua importância histórica e cultural. Apresente exemplos de obras de arte egípcia, como as pirâmides de Gizé, o Templo de Karnak e a máscara funerária de Tutancâmon.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação (20 minutos)

    Explique o conceito de gamificação e como ele pode ser aplicado em sala de aula. Apresente exemplos de jogos educativos e suas características, como objetivos, desafios, níveis e recompensas.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro (30 minutos)

    Organize a turma em grupos e oriente que reflitam sobre a proposta do jogo que irão criar sobre o tema. Com isso, deverão criar um mapa de registro para o jogo, seguindo os campos: nome do jogo, objetivo do jogo, desafios do jogo, níveis, esquema de recompensas, e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso.


  4. Etapa 4Pesquisa sobre a arte egípcia (60 minutos)

    Os alunos irão pesquisar sobre a arte egípcia, utilizando fontes como livros, sites e vídeos. Eles deverão identificar diferentes estilos visuais, como a arte do Império Antigo, Médio e Novo, além de analisar as técnicas e materiais utilizados pelos artistas egípcios.


  5. Etapa 5Criação dos desafios do jogo (60 minutos)

    Com base na pesquisa realizada, os alunos irão criar os desafios do jogo, que deverão estar relacionados à arte egípcia. Eles deverão pensar em perguntas, enigmas, jogos de memória, quebra-cabeças e outras atividades que possam engajar os jogadores.


  6. Etapa 6Criação dos níveis e esquema de recompensas (60 minutos)

    Os alunos irão criar os níveis do jogo, que deverão ser progressivos e desafiadores. Eles também deverão definir o esquema de recompensas, que pode incluir pontos, medalhas, troféus e outros prêmios virtuais.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos (30 minutos)

    Os alunos irão apresentar seus jogos sobre a arte egípcia para a turma, explicando os objetivos, desafios, níveis e recompensas. Proponha uma votação para escolher o jogo mais engajador e criativo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa, análise e síntese;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico;

  • Promover o trabalho em equipe e a colaboração;

  • Desenvolver a capacidade de comunicação e apresentação oral.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo;

  • Coerência e qualidade dos desafios e níveis;

  • Clareza e objetividade na apresentação oral;

  • Engajamento e participação na atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a arte egípcia;

  • Explicar o conceito de gamificação e suas características;

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro, desafios, níveis e recompensas;

  • Acompanhar e orientar as pesquisas e atividades dos alunos;

  • Avaliar e dar feedback sobre os jogos apresentados.

Ações do aluno

  • Realizar pesquisas sobre a arte egípcia;

  • Criar o mapa de registro, desafios, níveis e recompensas do jogo;

  • Trabalhar em equipe e colaborar na criação do jogo;

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva;

  • Participar ativamente da atividade e votar no jogo mais engajador e criativo.